标题不知道是哪个地方看过,这次看到两个消息,心里就蹦出这句话来了。
第一个新闻:
2016年网易手游收入超过腾讯
如果你不关注游戏,可能不知道这个新闻令人吃惊之处。腾讯的主要盈利就是游戏,在过去端游时代的后期,腾讯可谓是打遍天下无敌手,经常是它一人的营收等于之后所有厂商之和,国外有好游戏在国内找代理,首选也都是腾讯,除了暴雪。在多玩热游榜甚至专门为腾讯开了一个榜,其它游戏一个榜,如果两榜合并,Top5可能都被腾讯包圆了。页游时代腾讯同样维持了自己的优势,更把微创新发挥到极致,什么类型赚钱它转眼就能推出个差不多的,而且吸费设置的还比你更合理,更赚钱。
在移动互联网时代,腾讯看上去优势更大了,不仅因为过去的积累——腾讯自研实力强大,那么多令人生畏的工作室群,出活快,再加上微创新,在休闲游戏方面同样是独孤求败。不过休闲游戏吸费能力不强,付费还看手机网游。
腾讯的优势还在于它的渠道,腾讯将它在PC时代的渠道优势延续到了移动互联网,不仅有超级App:手Q、微信,还有应用宝这样的应用商店可以直接来分发游戏,有这样的渠道,去谈游戏代理、谈IP都很有优势。
在之前,我认为腾讯在手游时代仍然会有很大的优势,然而这条新闻打破了我的观念。如果细想一下的话倒也不出奇,网易自研的手游也都非常厉害,特别是今年的阴阳师,抄都抄不走,吸费能力在其最近的bug风波里可窥一斑,其它几款作品也都可圈可点(最新出的镇魔曲也很不错),说能够超越腾讯,我也能接受。
另一条新闻:
微信支付线下使用份额超越支付宝
支付宝曾经在在线支付领域占有统治级的地位,它的对手是银联这样的传统巨无霸,腾讯的财付通之前对于它基本相当于不存在。
移动互联网时代,支付宝也力攻线下,双十二购物节就是为线下准备的,几亿真金白银的投入,不得不说,支付宝为普及移动支付做了不少的工作。
然而如今却被微信摘了桃子。
微信支付从一推出开始就被很多人看好,理由是高频打低频,微信支付在使用上更方便。我基本上也认同,但我没想到来的这么快!支付宝几乎毫无还手之力。
哦,支付宝也许还手了,就是那所谓的生活圈子,结果只能呵呵。
这两条新闻有什么共性呢?
如果我们仔细想想的话,这是巨头核心业务被后来者迅速超越的典型例子,而且还是正面刚。之前我们的印象里,巨头几乎无法战胜,特别是一旦确立领先地位,后来者几乎就没有机会。
这个道理在以前是成立的,端游、网上支付,腾讯和支付宝都把竞争对手甩了很远。但是在移动互联网时代,仅仅是换个场景,就给了人弯道超车的机会。实在是可怕。
这也给了我标题那句话的启示,巨头看上去很可怕,但还是可以正面战而胜之,只要我们找到这样弯道超车的机会。