在游戏《中世纪王朝》中,清醒药水只能玩家自行制作,但需要提前在草药商人处购买一份薄荷、一份圣约翰草、一份鼠尾草。
1、在炼金台左方选择“水”加入大锅。将1份圣约翰草和1份鼠尾草加入大锅。
2、用沙漏计算时间,按Q拉动风箱加热大锅,煮三轮沙漏流完的时间。
3、等待大锅冷却的同时,将薄荷加入砂浆,用杵捣碎。等锅冷却的差不多了,将砂浆中磨好的薄荷加入大锅。
4、要求是不要煮沸,所以只用再按1-2次Q加热即可,拿药瓶与大锅互动,即可得到清醒药剂。
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
中世纪王朝洗点药水在哪得
游戏商店。根据查询中世纪王朝游戏公告显示,中世纪王朝洗点药水在游戏商店进行购买。中世纪王朝(MedievalDynasty)是一款中世纪背景的开放世界及动作冒险游戏。游戏预计于2020年内登陆PC平台。
中世纪王朝寻医问药在哪
草药师小屋。中世纪王朝寻医问药在草药师小屋。《中世纪王朝》是一款模拟经营,生存类游戏。游戏中有各种主线和支线的穿插,这些事件会推动整个游戏的历史前进。
中世纪王朝礼物在哪里买
中世纪王朝礼物找礼物商人购买。
最开始浪漫只能刷到30,30以后要送礼物,不推荐去买,找强盗营地,灭了强盗后基本有床单。当然,如果财大气粗而且礼物商人就刷在新手村,那是最好不过了。
女NPC是有性格的,送对应性格的礼物有爱慕加成,床单貌似是固定加成,不管性格。我幸运,碰到的是个浪漫主义者,送笛子和香水(750一个,30送了一次,60送了一次)。
对话也要注意,别随便选,不同性格的女流浪者选不同的对话爱慕加成也不同,选错了爱慕会下降。浪漫主义者一般选天气、风景、她的眼睛、唱歌这类选项,尤其是唱歌,加的多。
老婆推荐浪漫主义者,结婚后爱慕基本不掉(反正我这一直到生孩子都没掉),对话简单(选对了爱慕增长快,一次加11不在话下)。自己之所以用了一年追老婆,是因为外交低了没有解锁NPC性格,以至于对话错误掉了好几次爱慕值。
不推荐有贪财倾向的女流浪者,想都不用想那就是痛苦。
也可以尝试:
不用送礼物也能加到100,新版通过闲聊就能大概判断性格,聊天之前f5保存一下,可以保证零失误。
中世纪王朝炼金辅助商人在哪
中世纪王朝炼金辅助商人在地图。
自己现在的小村庄,主要卖羽毛和亚麻籽,不过亚麻籽生产周期太久了,一年才能卖一次,最初测试版的时候就是靠卖羽毛发家致富,现在这个版本卖羽毛还是可以赚钱的。
魔兽世界战斗中能使用的药水从哪买
WOW练级不靠药水.
战斗药剂和守护药剂只是在一定时间内加个BUFF
红水蓝水在没有脱离战斗的情况下只能喝一瓶,一般都是最后手段了.
药水在少量NPC有限量发售,拍卖行里有大量.如果你有练金的朋友可以找他们要
WOW极效治疗药水和法力药水配方在哪个NPC能买到?最好说下具体点位置,谢谢
永望镇一进门的那个炼金NPC有卖,限量供应 好像是多少小时一本来着 会刷新的 如果你是冲熟练度 应该别的也可以 。 这配方能在训练大师那里学到。
选择增加智力、精神、以及耐力的装备。要记住对于吸取生命,增加魔法意味着增加生命,因为你可以更加频繁地偷取生命。
必须学会在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。你需要学会在怪物攻击你时如何撤退以使你的宠物可以用嘲讽将怪物引开。停止施放法术,并使用你的宠物所具有的任何嘲讽技能。在你使用技能之前,先要了解清楚哪些技可能让怪物会发怒。
演变:
魔兽世界作为艾泽拉斯古老的种族之一,暗夜精灵很早就开始对生命的运行产生好奇,并将一切存在于自然中的生命作为一种力量进行崇拜。
而塞纳留斯的出现满足了暗夜精灵对知识的需求,从此,一个崇尚“平衡、和谐与生命”的教派——德鲁伊教产生了,玛法里奥·怒风作为塞纳留斯的大弟子成为第一位德鲁伊。
而牛头人哈廖尔·符文图腾则是在第三次战争中,见识到了玛法里奥与德鲁伊之道的伟大之处,在向往和平和对大自然的崇拜方面,牛头人一点也不比德鲁伊有丝毫逊色。
中世纪王朝桑博尔的故事任务流程攻略
中世纪王朝桑博尔的故事是游戏中的一个支线任务,桑博尔的故事任务如何完成?下面给大家分享一个中世纪王朝桑博尔的故事任务流程攻略
1、桑博尔屋子附近捡到鹿的木雕像,任何对话触发
2、跟着任务指示和两人对话后,要求材料(蒲公英10,、雏菊5、蓟草3、猪粪1)建议提前买个猪粪
3、和小女孩对话,选择卖掉,能换20金币。拒绝则啥也没有。
4、最后和桑博尔对话。三种奖励
一、选择卖掉了,20金币。奖励50声望,失去20金币
二、选择卖掉了,1000金币。奖励150声望,失去1000金币
三、选择被偷掉了,奖励100声望。
ps:该任务跑路消耗时间特别多,奖励简直无用,不建议前期做。顺路的时候做做就行。
失落的方舟战斗药水哪买
失落的方舟战斗药水的获得方法是:1、采蘑菇制药;2、去买。商城买药,拍卖行买药;这就是一个战斗药水的获得方法,总的来说获取的难度还是比较的低的.
扩展资料:
游戏简介:《失落的方舟》是拥有爽快的战斗、电影版剧情以及多用职业的一款MMORPG游戏。游戏采用虚幻三引擎,以中世纪为背景,包含多种多样的玩法,包括夺宝玩法等,官方认为这些玩法都使得游戏变得非常有趣。
《失落的方舟》是款俯视角MMORPG,采用虚幻3引擎打造,开发人员多达150人。该作采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻“方舟”(Ark)并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。职业方面,《失落的方舟》分为战斗职业和生活职业两种,两种职业有不同职业等级。其中战斗职业有18种。本次公布职业为斗士(Fighter),战士,魔法师以及械师(Gunner)。
中世纪王朝V0.6版本更新内容新增要素一览
中世纪王朝V0.6版本更新内容。不少玩家可能还不太清楚最新0.6版本更新了什么,下面带来具体的新增要素,供各位玩家们参考。V0.6版本更新内容
新增内容:
新建筑-市场摊位。
新职业——店长。
新的野生动物——猞猁。
新的调情系统。
新的问候对话。
不同年龄的NPC的新对话。
婚礼的新过场动画。
20 个新项目 - 礼物。
新武器——木弩。
一种新型的旅行商人,出售异国情调的物品 - 礼物(每个季节出现在一个有酒馆的村庄)。
对话中的新功能 - 赠送礼物。 (每季一个)
对话中的新功能 - 妻子对玩家角色状态的反应。
对话中的新功能 - 妻子可以向 Herold 提供有关收集足够资源以完成挑战的信息。
对话中的新功能 - 妻子可以转嫁税收和债务。
对话中的新功能 - 玩家的孩子找到并赠送随机物品的几率。
对话中的新功能 - NPC 可以指向不同供应商的位置。
对话中的新功能 - NPC 可以指向不同农场动物的位置(购买)。
对话中的新功能 - 谣言。 (妻子的额外对话台词)
对话中的新功能 - 如果角色肮脏,NPC 不想说话。
森林雨的新声音。
新功能 - 命名田地、果园和建筑物。
地图上新增 26 个可生成地点。
可点击的 UI 元素上的悬停效果。
建筑物详细信息中的新标签,允许玩家检查该建筑物中存储的内容。
提高技能等级时会弹出接受。
野猪警告动画。
狼警告动画。
修复:
如果玩家只有果园,加载游戏不会将果园分配给谷仓。
NPC 收集啤酒花。
如果 NPC 死亡或被驱逐出村庄,则家庭关系。
变更为继承人时的家庭关系。
如果NPC想在与玩家交谈时离开村庄,NPC会离开,玩家将保持对话。
有时从长凳上起身后的NPC会在长凳旁边的一个地方停留等待。
如果建筑物中没有合适的工具,NPC (AI) 就会工作。
设定玩家婚后对妻子的感情。
按钮中的某些文本颜色错误。
水生植物不随季节而变色。
工作场所/房屋插槽中的条件着色错误。
在某些情况下,双击不会更新可见输入。
在分配菜单中,如果列表太长,一些插槽会被部分裁剪。
任务菜单中的职业标签不正确。
有些汤不能解渴。
一些建筑物、人和动物的状态没有显示。
将玩家的妻子从村庄中移除会使孩子们不在管理中。
如果删除了管理列表中的最后一个 NPC,则所有 NPC 都会突出显示。
在 UI 中,有一些不可见的元素可以防止在屏幕中心周围单击。
在建筑物中单击鼠标更改详细信息选项卡时,输入不会刷新。
选择管理组织者时,输入“打开详细信息”而不是“显示/隐藏列表”。
关闭 NPC 详细信息时,“移除”输入不可见。
有时,即使仍有用于向建筑物添加工人的位置,也可以看到建筑物详细信息中的滚动条。
一旦玩家已经拥有房屋,更改房屋按钮就不会消失。
在选择 NPC 工作时返回到 NPC 任务中的先前选择会导致不突出显示首选技能。
如果技能处于最高级别,则增加级别的输入仍然可见。
建筑状态不会随着工作强度的增加/减少而更新。
与玩家村庄的 NPC 结婚会弹出关于新村民的消息。
径向菜单不断更新而不是不断变化。 (警告:这可能会导致 fps 显着下降,例如在种子选择期间)
从建筑物中取消分配动物或 NPC 不会刷新建筑物状态。
接受和滑块弹出窗口的背景没有填满整个屏幕。
即使没有要传输的项目,也可以看到用于传输到安装的按钮。
即使没有要传输的项目,传输堆栈的输入也是可见的。
当玩家用鼠标选择对话选项时,选择会闪烁。
在接受技能或移除/重新定位 NPC 家族期间按“tab”会导致关闭整个 UI 而不是接受弹出窗口。
当从菜单的主要部分转到子部分时,径向菜单中的光标会四处跳跃。
管理窗口中地图上的 NPC 图标更薄。
当一个物品的产量超过每小时 180 件时,工人获得的技能点就会减少。
当一个物品的产量大于每小时 180 件时,从商店收集的资源就越少。
当附近的玩家害怕时,兔子会改变行为。
兔子逃跑时速度设置不正确。
狼和野猪在追逐玩家时逃跑得太快。
在站立攻击动画期间,熊没有击中玩家。
公鸡太吵了,而且经常叫。
次要描述更改和修复。
某些动物刷怪箱无法激活。
一些农场动物的名字。
地图背景中的山上没有雪。
在洞穴中,模型加载太晚导致地形中出现明显的洞。
在季节结束时睡觉会触发季节的双重变化。
坠落伤害计算错误。
更新:
动物现在会尝试在攻击前警告玩家,除非玩家攻击它们或离得太近,否则有机会逃脱。
如果玩家在被追赶时逃进建筑物,动物将脱离接触并返回其起始位置。
如果玩家在脱离接触期间攻击动物,动物将再次攻击并跟随玩家进入建筑物。
除非被激怒,否则动物将不再攻击建筑物中的玩家。
改变了动物攻击时命中检测的处理方式。
被火炬吓到的狼逃跑行为。
改进的头发着色器。
改进的木棚 3D 模型。
“湖泊和溪流海岸线的植被和形状发生了许多变化。”
地图上生成的一些地点已移至其他位置。
地图上一些生成的地点有新项目。
每个村庄最多可以招募 3 个 NPC。
改进了避免其他 NPC 在工作台上坐着、说话和工作的 NPC。
玩家可以在晚上与妻子交谈。
玩家可以与幼儿交谈。
在工作台上坐着工作时改进了 NPC 轮换。
NPC 可以在早上改变活动。
NPC 可以使用镰刀在田间割庄稼。
农民需要工具才能在田间工作。
NPC 使用的工具(握在手中)与建筑物从仓库中取出时完全一样。
邻近村庄的NPC死于老年。
在邻近的村庄,随着时间的推移,新的家庭出现。
切换到继承人后重置 NPC 对话参数。
如果玩家妻子的好感度降至 0,妻子(且没有成年子女)将离开村庄。
当玩家开始与工作台互动时,工作台现在会自动点亮(炉灶、锻造、炉篦)。
在可用地图区域之外建造的可能性已被阻止。
村民只在工作时间(8:00-18:00)需要食物和木材。 (10 小时而不是 24 小时)
木材值的显示范围已从 0 - 1 更改为 0 - 100。
投掷的鱼矛现在只会刺入鱼中。
弹丸伤害方程 - 伤害现在应该更加一致。
招聘人员不再需要批准。他们只需要相应等级的王朝声望。
移除了“忠诚于王冠”的挑战。
交互中可见的田地和果园的名称。
提高了技术列表中建筑选择的可读性。
增加了村庄管理窗口列表中显示的对象数量。
增加了村庄管理菜单中所选对象的详细信息窗口的宽度。
生产和消耗率参数显示的是每天而不是每小时的值。
建筑详细信息中的生产选项卡现在显示了生产和需求的摘要。
改进了详细信息窗口中居民技能的显示。
管理窗口中的居民突出显示了当前开发的技能。
在村庄管理窗口中显示更多状态。
在田地/果园管理中,基本卡现在显示实际田地/果园状态,还有另一个选项卡用于设置 NPC 应该在田地种植什么。
离谷仓太远的田地有一个额外的警告。
为 NPC 选择职业时,会显示所需的技能。
村庄管理窗口中地图上的玩家图标有一个额外的闪烁动画。
技能列表的视觉改进。
项目列表的视觉改进。
HUD 和库存中毒药水平条的动画。
某些管理窗口的标题已更改。
更改所选项目的交易/转移颜色以匹配库存选项卡的外观。
地图上的重新排序参数 -温度、小时、季节、年。
现在生产能力每 1% 变化而不是 5%。
按住鼠标点击建筑物产量选项卡中的“增加/减少”按钮将导致不断增加/减少生产力。
在项目的详细信息中显示库存中所选项目的正确存储位置和价格。
在项目的详细信息中显示库存中所选项目的项目容量。
更好的技术方案点击能力。
显示日志列表中的任务数。
在对话界面中,箭头现在会指示 NPC 的好感度是否在换季后下降以及下降速度。
在分配期间,如果玩家单击先前选择的插槽,它现在会返回以专注于该选择。
添加了当玩家想要提高未解锁的技能等级或玩家没有所需技能点的情况的通知。
如果建筑物没有工人/居民插槽,则数字隐藏在径向菜单中。
如果库存中或转移/交易期间没有物品,则可以看到“无物品”文本。
一些项目统计平衡。
如果没有项目而不是被隐藏,项目描述现在是空白的。
更新了对话图标。
技术要求的变化。
从村庄中移除 NPC 或为人们更换房屋现在会显示包含这些 NPC 详细信息的列表。
双击天赋树上的按钮现在会增加选定的技能等级。
在玩家的统计数据 UI 中,HP、食物和水的逗号后精确到一个数字。
木材需求取决于季节。夏季,木材需求量减少 50%,冬季增加 50%。
滚动教程消息。
没有食物价值的物品(如面粉、种子等)现在将储存在资源储存处而不是食物储存处。
当玩家不与他们交谈时,每个 NPC 都会随着时间的推移而失去感情。
在外交树中将技能可爱改为鼓舞人心的演讲。
税务优化技能名称更改为创意会计。
“同理心”技能的工作方式。
尝试婴儿的过程得到了改善。
低 FPS 的 IK 行为。
各种动物和 NPC 的 IK 更新。
兔子、狼和鹿的移动速度和动画。
俄语。
德国的语言。
匈牙利语。
日语。
西班牙语。
葡萄牙语。
波兰语。
生产系统优化。
保存文件大小优化。
增加建筑。
知识标签已更新。
地图键描述的细微变化。
一些工艺轮描述的细微变化。
(完)
中世纪王朝新手攻略大全全要素玩法技巧分享
开局流程
收起开局流程技能树日志地图管理科技房屋建筑赚钱难点任务攻略
中世纪王朝这款游戏新玩家该怎么快速入门呢?相信大家都不太清楚所有元素的玩法,下面给大家带来的是中世纪王朝新手攻略大全,一起来看吧。
中世纪王朝全要素玩法技巧分享
初入山谷
新开游戏,推荐使用默认选项,特别想改默认设置的可以考虑一下无限食水,开无限负重和无限生命就有点过不过确实省事儿不少。一个季度3到5天比较合适,本文按3天处理。
进入游戏后,一段油画风的静态CG交待了主角身世。陷入战火的家乡,不幸遇难的父母,主角好不容易跑到了传说中舅舅所在的隐秘山谷中,希望舅舅能收留主角。
可以操作后,沿路向前直行,来到第一个村子(我称为中心村),见到管事的村长乌格斯特,村长说你舅舅当年可是个棒小伙,但是他死了丫!照顾你?我村长家也没有余粮啊(老乌头你丫坑了我舅的遗产吧!),但是看你舅舅的面子上,山谷里没人占的地皮你可以随便用,盖房子种地打猎随你。自己谋生去吧~
于是我们主角就此在这山谷里安顿了下来。
初期给了一套主线任务,村里村长乌格斯特、农民艾尔文等人的支线,有时有一些村民提供随机支线任务。这其中主线是应该尽量完成的,因为随着主线的完成,建筑物上限会随之提高,你这个小村子的规模就变得越来越大。支线和随机支线则给声望和随机任务给一些钱货,能做也尽量做一下,毕竟声望这玩意关系人口上限的,而且失败了也不扣你什么。
初期我建议的定居点是西侧的三岔河口,从中心村西门出来,沿着土路一路向西,一直走到三河交叉的一片大平原,因为这里的地形平坦,前有河水,后有林地,是一个可以大兴土木的地方。和主要的三个农牧业村落中的两个都很近。缺点当然是距离铁匠村和矿洞稍微远一点。等你对游戏比较熟悉了,也可以自己寻找适合的地形。
走过去的路上记得搜刮足够的材料,道路两边看看,有无数的树枝-木棍,地上的石头,还有至少三片浆果从。虽然浆果卖钱已经不现实了,但是种田还是需要堆肥的路上有顺路的圣约翰草和四叶草也收集一些,解毒药可以卖,四叶草保命。
到地头了,按Q,手搓斧头,用捡来石头和木棍搓上他三五把,然后在定居点附近砍树吧!石斧5斧一颗树,树木倒下后,得瞄准了再多砍两下,砍去树枝啥的,形成合用的原木。然后背起原木。捡三五根原木后,你负重应该爆了,移动困难,暂时不管,只要还能走就行,按Q选择建筑-房屋-简单小屋,拍下屋子的框架,然后拎出小木锤,开始一面墙一面墙的修你自己的小屋子。这里你可能就发现了,房顶的稻草怎么办呢?答案是转身奔向河流,河两边草丛里面会找到大量的稻草,初期几个屋子绰绰有余。另外记得多搓两个锤子斧子,初期工具的耐久不足,也没有足够的技能,工具坏的很快。房子修好了,屋子里的床和火炉都自动生成完毕,我们美美睡一觉
并不!人物平时没有睡觉的要求,初期忙的要命,还不如继续做任务呢。反正我的小人,新手期除非过季强行睡觉,否则N过家门而不入是常态。夜里看不清路,可以的话弄个火把。下一个任务除了手搓木矛、石刀之外,核心是诱捕一只兔子
在这里我们要扯到这个游戏的基础运作规律之一:虚空生产。目前AI水平还没高到指挥所有村民对随机目标进行动作,所以村民们都是按设定出去晃晃,然后东西自动进箱。比如狩猎小屋的村民站在小屋里面,你完全找不到他们是在哪里杀的动物,但是箱子里自动出现肉、毛皮、皮革等等;伐木工也是,地图上没有树木减少,但是仓库里就是多了若干木头。这就是我们常说的虚空伐木、虚空打猎、虚空采矿等等。目前只有谷仓的农民种地是真的到地头的,所以一定要记得把谷仓、田地放置的近一些,最好在附近再修个房子给农夫住。
具体到捕兔陷阱,它一样是虚空产兔子,但稍微不同的是陷阱在你附近的时候,游戏也不好意思当你面虚空刷兔子对吧,所以要把陷阱放在视野之外。个人建议沿着某条河流跑一跑,等你看到屏幕顶端指示器上的自建房的图标消失,这个距离就足够了,然后你就可以按Q,建个捕兔笼,然后溜达回家。一般来说,一个兔笼日产3只兔子没啥问题。当然你得及时去收。
由于陷阱有限,这几个兔子甚至不够你自己吃饱肚子的,更别提扩大生产了,那么怎么扩大生产呢?种田,招村民打猎,两手抓两手都要硬。
种田要成本的,第一桶金,还是要从狩猎来,狩猎要趁着白天,晚上一来看不到猎物,二来有狼,三来NPC睡觉不卖货了耽误时间。夜里砍砍树,多搓几根木矛,有木棍和石头可以搓一堆石制小刀,备卖钱,第二天早上从西北方向过桥,靠近rolnica村那边有好多鹿(其他森林里也有不少,这里去rolnica村是为了后面买种子近一点),拎着木矛蹲下慢慢靠近,F5快捷存盘一下,右键瞄准左键投矛,尽量爆头,没爆头得追个天长地久尽量避免。然后摁住E键“皮肤”一下(其实是剥皮),获得3个皮革+4块肉,肉可以拿去烤着吃,皮革尽量手搓成简易袋子再卖会稍微值钱一些。另外身上石头多的话,把木棍和石头搓一堆石制小刀,也能卖钱。可以反复到鹿群基本清空或者天黑为止。
获得基础基金后在rolnica村子买点儿卷心菜种子或亚麻籽,以及肥料(种子肥料1:1),弄个锄头,回来种地。如果买亚麻的话,还需弄个镰刀。这里卷心菜是为了吃,亚麻是为了赚钱。回家,开田,Q-建筑-农耕-农田,跑步圈地,最大16*16。第一次锄头开荒地,之后每次种田必须1撒肥料(需要袋子,简易的也行),2锄头犁地,3洒种子,4成熟后镰刀收割,一共四步。肥料后面可以靠猪粪、腐烂物搓出来,种子也可以靠收割后存留,但是初期都只能靠买了。
现在我们的地皮种上了卷心菜,第一季度还有最后一天了,马上夏天就有卷心菜收获,而且还有不少烤肉,自己肚皮的问题已经不大了。顺便说一下,过季状态自动回满,最后一天的饱食度你懂得咯。
晚上回家建第二个小屋,建一个伐木棚,一个狩猎小屋,去招两个NPC(一定要一男一女,性别不同才能赛一个屋子里面。然后过一两年他们还会结婚生小孩)。原版村庄的NPC已经不能招募,必须去各个村庄找坐在篝火旁边的流民。现在反正也不需要培养感情,最好找采集技能3、农耕技能3的一男一女,效率会比较高。要看颜值也行,但是这些中世纪村姑恐怕会让你失望。TAB菜单-管理,安排住房(实际上住房可以延后半天,换季前一天住进去就行,甚至狠一点不给房子,换季后人跑了再招新工具人)后让他俩一个去狩猎小屋负责打猎,一个去伐木棚负责原木+柴火。哪怕是最差的狩猎1的NPC,也可以搞到足够村子这几个人吃的肉类了。一个狩猎3的猎人全力打肉供应30人日常食物绰绰有余。但是记住,村民不吃生肉和任何其他带毒素的东西,你必须替他们烤肉这一点直到写作酒吧读作食堂的建筑出现才能改善。而伐木棚则需要生产大量原木、木棍,如果技能高可以顺路生产柴火甚至厚木板(Ⅱ级建筑的材料),如果技能不高,建议村长自己去伐木棚工作台劈柴火。
初期没仓库时,你还得把食物和柴火送到村民家里的箱子才行
这里涉及到了属性、技能树、村民管理,我们必须介绍一下了。
TAB菜单:
TAB打开菜单,包括了背包、技能树、任务日志、地图、管理、技术6个部分。
一、背包
顾名思义,你身上的所有道具都放在背包里面,在这个界面可以切换武器、服装、食物等标签页面,方便找到你需要的东西。右侧显示你现在身上的装备和基本状态,下面还有1~8的快捷栏,选中可以放快捷栏的道具上,按下数字键就可以绑定快捷栏位。有些装备(比如箭、包裹)需要确认装备在装备栏才有效,只在物品栏里是法用的。
在背包中吃药和食物都是瞬间起效的,就算你被熊拍的快死了,直接打开TAB,氪下几根四叶草,原地满血。另外生浆果、生肉、部分蘑菇都是不能吃的,吃进去会中毒,扣血挺厉害的。当然,非要玩儿也可以配合圣约翰草