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3Dmax 发光材质的渐变色怎么调??

发布网友 发布时间:2022-04-20 04:52

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热心网友 时间:2023-11-02 13:01

调3Dmax 发光材质的渐变色的操作方法和步骤如下:

1、首先,如果使用3ds
 Max软件的内置渲染器来渲染地图,则首先要构建所需的模型。 在这里,将使用几何球体来表示,然后按“ M”打开材质球面板,如下图所示。

2、其次,完成上述步骤后,选择一个材质球,然后在“自发光”选项下,勾选“颜色”选项,然后颜色的后面将变成黑框,如下图所示。

3、接着,完成上述步骤后,打开该图框,将黑色调整为白色(光越白,光越强)。
 某些3dmax版本后跟一个数值,0表示无光,如下图所示。

4、最后,完成上述步骤后,选择需要附加到材质的模型,然后附加材质, 就可以调节3dmax自发光材质了,如下图所示。这样,问题就解决了。

热心网友 时间:2023-11-02 13:02

3Dmax 发光材质的渐变色调节的方法:

1、在3dmax材质的基础上进行底层颜色贴图调节,从图片可以看出是橘黄到紫色的变化,选择相应的色块,然后调节混合曲线,使颜色渐变过渡柔和。

2、继续将底层材质的光泽度上调0.1,使得底层看上去更加清晰。

3、调节材质鳞片层的光泽度,鳞片方向,鳞片密度参数调高,使得鳞片更加细腻,更加有质感 。

4、复制3dmax材质底层颜色贴图到鳞片层颜色,并且提亮,使鳞片更加光亮,凸显颜色渐变层次。表层凹凸加入噪波贴图,模拟金属细微的颗粒感。

5、最后将鳞片尺寸参数提高,使其渲染出来的3dmax颜色渐变材质的表现更加明显。

热心网友 时间:2023-11-02 13:02

打开材质编辑器:
自发光选项 加一个渐变色命令
漫反射颜色 加同样的渐变色命令追问自发光就是VR灯光材质啊 但是里面没有漫反射选项啊 我只做了个渐变色命令 在材质球中是可以看出是渐变色 不知道渲出来看不见的出来

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