发布网友 发布时间:2022-04-26 09:27
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-26 18:40
首先,很高兴回答你的问题。
魂斗罗主要是体现在:我能用走位和技术来*所有BOSS。无论是原厂炒冷饭还是中古时期的FC魂斗罗,都是体现这一点。单机还行,手游这种需要氪金或者肝的游戏,很明显就不行了。刚出的时候我也玩过,一个图没打过去,来了个首冲直接轻松过关。无疑这样的操作就很差了。再加上我记得应该是有体力设定还是过图每天刷几次的设定,反正就是不能一直打打打。首冲我记得还是AK来着。这样我直接弃坑了。这纯属于用软妹币体验快乐。
热心网友 时间:2022-06-26 18:41
嗯,一个是我觉得有更多的好友去替代了他,再一个呢就是说明这个游戏吧,他的受众还是很小的。
热心网友 时间:2022-06-26 18:41
不错的美术加上腾讯特色卖IP 变现流量。其他方面嘛,可以看出腾讯技术不错。
摇杆的手感做的并不好,比王者荣耀差远了,不过也有可能是fps的原因
基本切除了一般RPG游戏开阔自由交互的大框架。完全就是游戏而游戏··· 你觉得无聊了就会打开游戏玩一下,也可以和在线的玩家切磋。切磋的强弱就取决与玩家养成投入的精力。
说的直白一点吧:深度玩家无法通过游戏与其他玩家交互赚钱,这样的游戏也不会产生深度玩家。
热心网友 时间:2022-06-26 18:42
因为现在游戏做得越来越精致了,像这种游戏,到现在都没有竞争力了。
热心网友 时间:2022-06-26 18:43
这个游戏玩的时间太长了么,都不太感兴趣了。
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。
该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于19年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。