发布网友 发布时间:2022-04-25 11:58
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热心网友 时间:2022-07-09 02:50
1、 选址,选址无可厚非是选在大海的上方,距海面一定高度,这样可以保证地上和海底不刷怪,只有刷怪塔可以刷怪。塔基,塔基的作用很大,塔基是刷怪塔建造完成后,刷怪时玩家站立的位置,一般也是刷怪塔开始建造的起点。塔基一般要配有物品收集系统,并且能用红石电路实现刷经验模式和自动刷怪模式的转换。
2、所有怪物都被水流冲到怪物汇总区,然后掉入管道内。这里,管道高度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉血。这里推荐高度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站立的高度是a的话,那么管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再网上建造21格高。
3、怪物生成区外面就是围墙了 每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。
热心网友 时间:2022-07-09 04:08
首先像这样造沟渠,格数是水的最大流向,也就是8格
然后像这样做十个类似沟渠,并且都填上水
然后在对面同样的方法,照样做类似沟渠,并且将方块提高一格
在边缘扩大一格,并且竖向放两格方块
将中间区域向下挖一格,并填水,让两股水汇集到一处
在汇集的区域向下挖4格,然后放漏斗,将漏斗连接到一块,最后连接到箱子
大约等了2分钟,我们来看下效果,我们发现怪物出的非常多,都被困到里面,我们只需要在外面拿剑打就行了,而怪物掉的东西也都流进了箱子里。是不是非常方便而且异常的高效。
这是外面的视觉图(PS):这里要告诉一下大家,为什么这样造刷怪塔怪物出的会非常快,而且非常多。首先怪物刷新是以玩家为圆点76格内刷新怪物,其次我们塔内的设计怪物只能刷新到渠道上,而且移动有限,只能掉水里,被冲下来。