发布网友 发布时间:2022-04-25 07:30
共1个回答
热心网友 时间:2023-11-06 21:46
local unit hide=CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(yf),'u00O',point,0)
local unit hide是单位类型局部变量hide
赋值为:
CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(yf),'u00O',point,0)
创建一个 单位u00O 在 坐标点point 给 yf单位所有者的玩家 朝向为角度0
UnitApplyTimedLife(hide,'BTLF',0.8)这个是给单位生命周期
给单位hide 0.8秒 的 BTLF类型 的生命周期
用来排泄单位的 生命周期到了单位就死亡 你就理解为水元素到期就消散一样就行了
望采纳 谢谢
热心网友 时间:2023-11-06 21:46
local unit hide=CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(yf),'u00O',point,0)
local unit hide是单位类型局部变量hide
赋值为:
CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(yf),'u00O',point,0)
创建一个 单位u00O 在 坐标点point 给 yf单位所有者的玩家 朝向为角度0
UnitApplyTimedLife(hide,'BTLF',0.8)这个是给单位生命周期
给单位hide 0.8秒 的 BTLF类型 的生命周期
用来排泄单位的 生命周期到了单位就死亡 你就理解为水元素到期就消散一样就行了
望采纳 谢谢
热心网友 时间:2023-11-06 21:46
local unit hide=CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(yf),'u00O',point,0)
local unit hide是单位类型局部变量hide
赋值为:
CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(yf),'u00O',point,0)
创建一个 单位u00O 在 坐标点point 给 yf单位所有者的玩家 朝向为角度0
UnitApplyTimedLife(hide,'BTLF',0.8)这个是给单位生命周期
给单位hide 0.8秒 的 BTLF类型 的生命周期
用来排泄单位的 生命周期到了单位就死亡 你就理解为水元素到期就消散一样就行了
望采纳 谢谢