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有没有用illustrator软件画手表的视频,或者是会用这个软件画手表的人。。。

发布网友 发布时间:2022-04-25 10:09

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热心网友 时间:2023-11-13 12:32

http://wenku.baidu.com/view/a1da8b42a56bec0975e321.html

百度文库里面。我贴了教程。ai绘制手表

补充一个中文的教程
1.工具箱中找到椭圆形工具,按住Shift键我们就可以方便地绘制出一个圆形。

2.接下来我们就要绘制表的四个固定表带的部件。由于这四个部件的形状并不是简单的几何形状,就得使用钢笔工具。我们使用钢笔工具将部件的形状用先用直线勾勒出来。我们看到每个线段的端点有一个很小的矩形点,这个点就是“节点”。这在绝大多数的矢量绘图中我们都可以看到。如果你对第一次绘制出来的图形不满意的话,可以使用节点选取工具移动节点到合适的位置。当我们绘制好第一个图形以后,剩下的3个图形就可以使用复制的方法快速地将它绘制出来。

3.复制以后,我们还要将这些图形分别使用镜像工具将它分别镜像为合适的形状。大致的形状绘制完以后,我们就要将这4个部件和圆形组合起来。我们首先将这5个图形放到适当的位置,然后在Pathfinder浮动面板(如果没有找到可以在菜单“Window→Show Pathfinder”中将它显示出来)中选择Unite命令这样就将这5个图形合并为一个图形了。

4.主要的形状绘制完毕以后,我们就要仔细地调整外形。我们用节点柄调整工具对整个外形进行调整。在调整的时候一定要有耐心,在调整形状的时候我们可能有时觉得节点少了些或者多了些不能精确调整,那么就可以使用添加节点工具和减少节点工具。经过调整以后,整个表的大致外形基本上就绘制完成了(如图2)。

5.接下来我们就要绘制运动手表的表环了。在绘制之前,为了以后绘制的方便,我们在层浮动面板中新建一个层用于绘制表环。我们看到表环为齿轮形状,当然首先需要绘制一个圆形,然后将它和一系列的梯形相结合就成为了我们需要的齿轮状图形。下面我们就看看这个图形的绘制过程。绘制圆形当然也是使用椭圆形绘图工具�按住Shift按键绘制出一个圆形,接下来使用矩形工具绘制出一个大小适中的矩形,然后使用节点选取工具将两个节点位置移动,使它成为我们需要的梯形(如图3)。

6.最后我们就要复制若干的梯形,然后使用旋转工具将每个梯形旋转到合适的角度,并放置到圆的周围。然后将全部的梯形和圆形使用选取工具,接下来仍然是使用Pathfinder浮动面板中的Unite命令,这样就将这些图形合并为一个图形了(如图4)。由于表环是由两个交错着的齿轮状图形构成,这里我们就要复制齿轮状图形并将它旋转到合适的角度。然后绘制一个大小合适的正圆形,使用Path finder中的Minus Front�这样表环就绘制完成了(如图5)。

7.接下来我们就要绘制表的指针、刻度、数字等等这些小东西了。这些东西绘制起来就要简单多了。基本原则还是使用一些简单的几何图形来组成复杂的图形。比如表的指针就是由圆形、矩形和三角形组成,这样我们只要绘制出简单的几何图形然后将它们组合起来就行了。由于这些东西比较小可以使用放大工具将画面放大到合适比例进行绘制。

8.绘制表带。表带看上去好像挺复杂,其实仔细分析一下,整个画面中表带是最简单的。这就是由一些矩形构成的,非常的简单(如图6)。绘制完以后我们就将整个运动表的外形绘制完成了。

9.接着就要深入绘制细节了。我们看到这块表主体是由不锈钢制造的,主要的色调就是灰白色。首先我们先从表身开始绘制。我们这儿要使用网格渐变工具。使用这个工具我们可以绘制出色调非常丰富的画面。在开始绘制之前我们先学习一下这个工具的使用方法。我们先看下面这个例子(如图7)这个小例子就是使用网格渐变工具绘制的。我们绘制一个灰色的圆形,然后使用网格渐变工具,我们就可以定义网格中的每一点的色调。比如在这个例子中我们看到定义了网格中的一点为白色,那么就形成了从这一点开始的白色到灰色的渐变。通过调整网格中每一点的色调我们就可以绘制出色调丰富的画面。了解了网格渐变的作用以后我们就要开始绘制工作了。 10.首先我们先从表身开始。我们先将它填充为灰色,接下来就要使用网格渐变工具,进行细微的调整,下图看到的就是网格在表身上的形态(如图8)。

11.我们使用节点选取工具选取网格中的节点,然后在调色板上选中合适的色调。在调整网格渐变的时候一定要有耐心,当然一定的美术基础也是必要的。其它部件的绘制也大同小异,使用网格工具逐渐绘制出每个部件的色调过渡部分。对于有的部件如表环上的强烈的高光,我们可以用钢笔工具绘制出高光的形状然后填充为白色。对表的玻璃壳的高光,我们也是使用钢笔工具绘制出高光的外形,然后用白色填充。不过,由于玻璃是透明的我们就要调整高光的透明度。在透明度浮动面板中,我们可以轻松地调整高光的透明度(如图9)(^15020201i^)。最后效果如图10。

12.在绘制表带的时候我们使用的是渐变工具。选中我们绘制的表带的一个部件,然后选中渐变工具。在渐变色调浮动面板中调整渐变色样式、变化以及渐变色的角度(如图11)。

13 经过精心的调整,整个画面的主体部分就完工了。接下来就要写上左上角的艺术字了。文字中模仿自然笔痕看上去好像非常的复杂,其实很简单。就拿那个S来说吧,它就仅仅是用钢笔工具绘制了一条S形的线段而已,然后在画笔浮动面板(如图12)中选中相应的笔痕就行了。而金属字就是使用渐变工具绘制出来的。这样一幅作品就基本上完成了。

这个教程不如那个好。参考吧

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2.接下来我们就要绘制表的四个固定表带的部件。由于这四个部件的形状并不是简单的几何形状,就得使用钢笔工具。我们使用钢笔工具将部件的形状用先用直线勾勒出来。我们看到每个线段的端点有一个很小的矩形点,这个点就是“节点”。这在绝大多数的矢量绘图中我们都可以看到。如果你对第一次绘制出来的图形不满意的话,可以使用节点选取工具移动节点到合适的位置。当我们绘制好第一个图形以后,剩下的3个图形就可以使用复制的方法快速地将它绘制出来。

3.复制以后,我们还要将这些图形分别使用镜像工具将它分别镜像为合适的形状。大致的形状绘制完以后,我们就要将这4个部件和圆形组合起来。我们首先将这5个图形放到适当的位置,然后在Pathfinder浮动面板(如果没有找到可以在菜单“Window→Show Pathfinder”中将它显示出来)中选择Unite命令这样就将这5个图形合并为一个图形了。

4.主要的形状绘制完毕以后,我们就要仔细地调整外形。我们用节点柄调整工具对整个外形进行调整。在调整的时候一定要有耐心,在调整形状的时候我们可能有时觉得节点少了些或者多了些不能精确调整,那么就可以使用添加节点工具和减少节点工具。经过调整以后,整个表的大致外形基本上就绘制完成了(如图2)。

5.接下来我们就要绘制运动手表的表环了。在绘制之前,为了以后绘制的方便,我们在层浮动面板中新建一个层用于绘制表环。我们看到表环为齿轮形状,当然首先需要绘制一个圆形,然后将它和一系列的梯形相结合就成为了我们需要的齿轮状图形。下面我们就看看这个图形的绘制过程。绘制圆形当然也是使用椭圆形绘图工具�按住Shift按键绘制出一个圆形,接下来使用矩形工具绘制出一个大小适中的矩形,然后使用节点选取工具将两个节点位置移动,使它成为我们需要的梯形(如图3)。

6.最后我们就要复制若干的梯形,然后使用旋转工具将每个梯形旋转到合适的角度,并放置到圆的周围。然后将全部的梯形和圆形使用选取工具,接下来仍然是使用Pathfinder浮动面板中的Unite命令,这样就将这些图形合并为一个图形了(如图4)。由于表环是由两个交错着的齿轮状图形构成,这里我们就要复制齿轮状图形并将它旋转到合适的角度。然后绘制一个大小合适的正圆形,使用Path finder中的Minus Front�这样表环就绘制完成了(如图5)。

7.接下来我们就要绘制表的指针、刻度、数字等等这些小东西了。这些东西绘制起来就要简单多了。基本原则还是使用一些简单的几何图形来组成复杂的图形。比如表的指针就是由圆形、矩形和三角形组成,这样我们只要绘制出简单的几何图形然后将它们组合起来就行了。由于这些东西比较小可以使用放大工具将画面放大到合适比例进行绘制。

8.绘制表带。表带看上去好像挺复杂,其实仔细分析一下,整个画面中表带是最简单的。这就是由一些矩形构成的,非常的简单(如图6)。绘制完以后我们就将整个运动表的外形绘制完成了。

9.接着就要深入绘制细节了。我们看到这块表主体是由不锈钢制造的,主要的色调就是灰白色。首先我们先从表身开始绘制。我们这儿要使用网格渐变工具。使用这个工具我们可以绘制出色调非常丰富的画面。在开始绘制之前我们先学习一下这个工具的使用方法。我们先看下面这个例子(如图7)这个小例子就是使用网格渐变工具绘制的。我们绘制一个灰色的圆形,然后使用网格渐变工具,我们就可以定义网格中的每一点的色调。比如在这个例子中我们看到定义了网格中的一点为白色,那么就形成了从这一点开始的白色到灰色的渐变。通过调整网格中每一点的色调我们就可以绘制出色调丰富的画面。了解了网格渐变的作用以后我们就要开始绘制工作了。 10.首先我们先从表身开始。我们先将它填充为灰色,接下来就要使用网格渐变工具,进行细微的调整,下图看到的就是网格在表身上的形态(如图8)。

11.我们使用节点选取工具选取网格中的节点,然后在调色板上选中合适的色调。在调整网格渐变的时候一定要有耐心,当然一定的美术基础也是必要的。其它部件的绘制也大同小异,使用网格工具逐渐绘制出每个部件的色调过渡部分。对于有的部件如表环上的强烈的高光,我们可以用钢笔工具绘制出高光的形状然后填充为白色。对表的玻璃壳的高光,我们也是使用钢笔工具绘制出高光的外形,然后用白色填充。不过,由于玻璃是透明的我们就要调整高光的透明度。在透明度浮动面板中,我们可以轻松地调整高光的透明度(如图9)(^15020201i^)。最后效果如图10。

12.在绘制表带的时候我们使用的是渐变工具。选中我们绘制的表带的一个部件,然后选中渐变工具。在渐变色调浮动面板中调整渐变色样式、变化以及渐变色的角度(如图11)。

13 经过精心的调整,整个画面的主体部分就完工了。接下来就要写上左上角的艺术字了。文字中模仿自然笔痕看上去好像非常的复杂,其实很简单。就拿那个S来说吧,它就仅仅是用钢笔工具绘制了一条S形的线段而已,然后在画笔浮动面板(如图12)中选中相应的笔痕就行了。而金属字就是使用渐变工具绘制出来的。这样一幅作品就基本上完成了。

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2.接下来我们就要绘制表的四个固定表带的部件。由于这四个部件的形状并不是简单的几何形状,就得使用钢笔工具。我们使用钢笔工具将部件的形状用先用直线勾勒出来。我们看到每个线段的端点有一个很小的矩形点,这个点就是“节点”。这在绝大多数的矢量绘图中我们都可以看到。如果你对第一次绘制出来的图形不满意的话,可以使用节点选取工具移动节点到合适的位置。当我们绘制好第一个图形以后,剩下的3个图形就可以使用复制的方法快速地将它绘制出来。

3.复制以后,我们还要将这些图形分别使用镜像工具将它分别镜像为合适的形状。大致的形状绘制完以后,我们就要将这4个部件和圆形组合起来。我们首先将这5个图形放到适当的位置,然后在Pathfinder浮动面板(如果没有找到可以在菜单“Window→Show Pathfinder”中将它显示出来)中选择Unite命令这样就将这5个图形合并为一个图形了。

4.主要的形状绘制完毕以后,我们就要仔细地调整外形。我们用节点柄调整工具对整个外形进行调整。在调整的时候一定要有耐心,在调整形状的时候我们可能有时觉得节点少了些或者多了些不能精确调整,那么就可以使用添加节点工具和减少节点工具。经过调整以后,整个表的大致外形基本上就绘制完成了(如图2)。

5.接下来我们就要绘制运动手表的表环了。在绘制之前,为了以后绘制的方便,我们在层浮动面板中新建一个层用于绘制表环。我们看到表环为齿轮形状,当然首先需要绘制一个圆形,然后将它和一系列的梯形相结合就成为了我们需要的齿轮状图形。下面我们就看看这个图形的绘制过程。绘制圆形当然也是使用椭圆形绘图工具�按住Shift按键绘制出一个圆形,接下来使用矩形工具绘制出一个大小适中的矩形,然后使用节点选取工具将两个节点位置移动,使它成为我们需要的梯形(如图3)。

6.最后我们就要复制若干的梯形,然后使用旋转工具将每个梯形旋转到合适的角度,并放置到圆的周围。然后将全部的梯形和圆形使用选取工具,接下来仍然是使用Pathfinder浮动面板中的Unite命令,这样就将这些图形合并为一个图形了(如图4)。由于表环是由两个交错着的齿轮状图形构成,这里我们就要复制齿轮状图形并将它旋转到合适的角度。然后绘制一个大小合适的正圆形,使用Path finder中的Minus Front�这样表环就绘制完成了(如图5)。

7.接下来我们就要绘制表的指针、刻度、数字等等这些小东西了。这些东西绘制起来就要简单多了。基本原则还是使用一些简单的几何图形来组成复杂的图形。比如表的指针就是由圆形、矩形和三角形组成,这样我们只要绘制出简单的几何图形然后将它们组合起来就行了。由于这些东西比较小可以使用放大工具将画面放大到合适比例进行绘制。

8.绘制表带。表带看上去好像挺复杂,其实仔细分析一下,整个画面中表带是最简单的。这就是由一些矩形构成的,非常的简单(如图6)。绘制完以后我们就将整个运动表的外形绘制完成了。

9.接着就要深入绘制细节了。我们看到这块表主体是由不锈钢制造的,主要的色调就是灰白色。首先我们先从表身开始绘制。我们这儿要使用网格渐变工具。使用这个工具我们可以绘制出色调非常丰富的画面。在开始绘制之前我们先学习一下这个工具的使用方法。我们先看下面这个例子(如图7)这个小例子就是使用网格渐变工具绘制的。我们绘制一个灰色的圆形,然后使用网格渐变工具,我们就可以定义网格中的每一点的色调。比如在这个例子中我们看到定义了网格中的一点为白色,那么就形成了从这一点开始的白色到灰色的渐变。通过调整网格中每一点的色调我们就可以绘制出色调丰富的画面。了解了网格渐变的作用以后我们就要开始绘制工作了。 10.首先我们先从表身开始。我们先将它填充为灰色,接下来就要使用网格渐变工具,进行细微的调整,下图看到的就是网格在表身上的形态(如图8)。

11.我们使用节点选取工具选取网格中的节点,然后在调色板上选中合适的色调。在调整网格渐变的时候一定要有耐心,当然一定的美术基础也是必要的。其它部件的绘制也大同小异,使用网格工具逐渐绘制出每个部件的色调过渡部分。对于有的部件如表环上的强烈的高光,我们可以用钢笔工具绘制出高光的形状然后填充为白色。对表的玻璃壳的高光,我们也是使用钢笔工具绘制出高光的外形,然后用白色填充。不过,由于玻璃是透明的我们就要调整高光的透明度。在透明度浮动面板中,我们可以轻松地调整高光的透明度(如图9)(^15020201i^)。最后效果如图10。

12.在绘制表带的时候我们使用的是渐变工具。选中我们绘制的表带的一个部件,然后选中渐变工具。在渐变色调浮动面板中调整渐变色样式、变化以及渐变色的角度(如图11)。

13 经过精心的调整,整个画面的主体部分就完工了。接下来就要写上左上角的艺术字了。文字中模仿自然笔痕看上去好像非常的复杂,其实很简单。就拿那个S来说吧,它就仅仅是用钢笔工具绘制了一条S形的线段而已,然后在画笔浮动面板(如图12)中选中相应的笔痕就行了。而金属字就是使用渐变工具绘制出来的。这样一幅作品就基本上完成了。

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3.复制以后,我们还要将这些图形分别使用镜像工具将它分别镜像为合适的形状。大致的形状绘制完以后,我们就要将这4个部件和圆形组合起来。我们首先将这5个图形放到适当的位置,然后在Pathfinder浮动面板(如果没有找到可以在菜单“Window→Show Pathfinder”中将它显示出来)中选择Unite命令这样就将这5个图形合并为一个图形了。

4.主要的形状绘制完毕以后,我们就要仔细地调整外形。我们用节点柄调整工具对整个外形进行调整。在调整的时候一定要有耐心,在调整形状的时候我们可能有时觉得节点少了些或者多了些不能精确调整,那么就可以使用添加节点工具和减少节点工具。经过调整以后,整个表的大致外形基本上就绘制完成了(如图2)。

5.接下来我们就要绘制运动手表的表环了。在绘制之前,为了以后绘制的方便,我们在层浮动面板中新建一个层用于绘制表环。我们看到表环为齿轮形状,当然首先需要绘制一个圆形,然后将它和一系列的梯形相结合就成为了我们需要的齿轮状图形。下面我们就看看这个图形的绘制过程。绘制圆形当然也是使用椭圆形绘图工具�按住Shift按键绘制出一个圆形,接下来使用矩形工具绘制出一个大小适中的矩形,然后使用节点选取工具将两个节点位置移动,使它成为我们需要的梯形(如图3)。

6.最后我们就要复制若干的梯形,然后使用旋转工具将每个梯形旋转到合适的角度,并放置到圆的周围。然后将全部的梯形和圆形使用选取工具,接下来仍然是使用Pathfinder浮动面板中的Unite命令,这样就将这些图形合并为一个图形了(如图4)。由于表环是由两个交错着的齿轮状图形构成,这里我们就要复制齿轮状图形并将它旋转到合适的角度。然后绘制一个大小合适的正圆形,使用Path finder中的Minus Front�这样表环就绘制完成了(如图5)。

7.接下来我们就要绘制表的指针、刻度、数字等等这些小东西了。这些东西绘制起来就要简单多了。基本原则还是使用一些简单的几何图形来组成复杂的图形。比如表的指针就是由圆形、矩形和三角形组成,这样我们只要绘制出简单的几何图形然后将它们组合起来就行了。由于这些东西比较小可以使用放大工具将画面放大到合适比例进行绘制。

8.绘制表带。表带看上去好像挺复杂,其实仔细分析一下,整个画面中表带是最简单的。这就是由一些矩形构成的,非常的简单(如图6)。绘制完以后我们就将整个运动表的外形绘制完成了。

9.接着就要深入绘制细节了。我们看到这块表主体是由不锈钢制造的,主要的色调就是灰白色。首先我们先从表身开始绘制。我们这儿要使用网格渐变工具。使用这个工具我们可以绘制出色调非常丰富的画面。在开始绘制之前我们先学习一下这个工具的使用方法。我们先看下面这个例子(如图7)这个小例子就是使用网格渐变工具绘制的。我们绘制一个灰色的圆形,然后使用网格渐变工具,我们就可以定义网格中的每一点的色调。比如在这个例子中我们看到定义了网格中的一点为白色,那么就形成了从这一点开始的白色到灰色的渐变。通过调整网格中每一点的色调我们就可以绘制出色调丰富的画面。了解了网格渐变的作用以后我们就要开始绘制工作了。 10.首先我们先从表身开始。我们先将它填充为灰色,接下来就要使用网格渐变工具,进行细微的调整,下图看到的就是网格在表身上的形态(如图8)。

11.我们使用节点选取工具选取网格中的节点,然后在调色板上选中合适的色调。在调整网格渐变的时候一定要有耐心,当然一定的美术基础也是必要的。其它部件的绘制也大同小异,使用网格工具逐渐绘制出每个部件的色调过渡部分。对于有的部件如表环上的强烈的高光,我们可以用钢笔工具绘制出高光的形状然后填充为白色。对表的玻璃壳的高光,我们也是使用钢笔工具绘制出高光的外形,然后用白色填充。不过,由于玻璃是透明的我们就要调整高光的透明度。在透明度浮动面板中,我们可以轻松地调整高光的透明度(如图9)(^15020201i^)。最后效果如图10。

12.在绘制表带的时候我们使用的是渐变工具。选中我们绘制的表带的一个部件,然后选中渐变工具。在渐变色调浮动面板中调整渐变色样式、变化以及渐变色的角度(如图11)。

13 经过精心的调整,整个画面的主体部分就完工了。接下来就要写上左上角的艺术字了。文字中模仿自然笔痕看上去好像非常的复杂,其实很简单。就拿那个S来说吧,它就仅仅是用钢笔工具绘制了一条S形的线段而已,然后在画笔浮动面板(如图12)中选中相应的笔痕就行了。而金属字就是使用渐变工具绘制出来的。这样一幅作品就基本上完成了。

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3.复制以后,我们还要将这些图形分别使用镜像工具将它分别镜像为合适的形状。大致的形状绘制完以后,我们就要将这4个部件和圆形组合起来。我们首先将这5个图形放到适当的位置,然后在Pathfinder浮动面板(如果没有找到可以在菜单“Window→Show Pathfinder”中将它显示出来)中选择Unite命令这样就将这5个图形合并为一个图形了。

4.主要的形状绘制完毕以后,我们就要仔细地调整外形。我们用节点柄调整工具对整个外形进行调整。在调整的时候一定要有耐心,在调整形状的时候我们可能有时觉得节点少了些或者多了些不能精确调整,那么就可以使用添加节点工具和减少节点工具。经过调整以后,整个表的大致外形基本上就绘制完成了(如图2)。

5.接下来我们就要绘制运动手表的表环了。在绘制之前,为了以后绘制的方便,我们在层浮动面板中新建一个层用于绘制表环。我们看到表环为齿轮形状,当然首先需要绘制一个圆形,然后将它和一系列的梯形相结合就成为了我们需要的齿轮状图形。下面我们就看看这个图形的绘制过程。绘制圆形当然也是使用椭圆形绘图工具�按住Shift按键绘制出一个圆形,接下来使用矩形工具绘制出一个大小适中的矩形,然后使用节点选取工具将两个节点位置移动,使它成为我们需要的梯形(如图3)。

6.最后我们就要复制若干的梯形,然后使用旋转工具将每个梯形旋转到合适的角度,并放置到圆的周围。然后将全部的梯形和圆形使用选取工具,接下来仍然是使用Pathfinder浮动面板中的Unite命令,这样就将这些图形合并为一个图形了(如图4)。由于表环是由两个交错着的齿轮状图形构成,这里我们就要复制齿轮状图形并将它旋转到合适的角度。然后绘制一个大小合适的正圆形,使用Path finder中的Minus Front�这样表环就绘制完成了(如图5)。

7.接下来我们就要绘制表的指针、刻度、数字等等这些小东西了。这些东西绘制起来就要简单多了。基本原则还是使用一些简单的几何图形来组成复杂的图形。比如表的指针就是由圆形、矩形和三角形组成,这样我们只要绘制出简单的几何图形然后将它们组合起来就行了。由于这些东西比较小可以使用放大工具将画面放大到合适比例进行绘制。

8.绘制表带。表带看上去好像挺复杂,其实仔细分析一下,整个画面中表带是最简单的。这就是由一些矩形构成的,非常的简单(如图6)。绘制完以后我们就将整个运动表的外形绘制完成了。

9.接着就要深入绘制细节了。我们看到这块表主体是由不锈钢制造的,主要的色调就是灰白色。首先我们先从表身开始绘制。我们这儿要使用网格渐变工具。使用这个工具我们可以绘制出色调非常丰富的画面。在开始绘制之前我们先学习一下这个工具的使用方法。我们先看下面这个例子(如图7)这个小例子就是使用网格渐变工具绘制的。我们绘制一个灰色的圆形,然后使用网格渐变工具,我们就可以定义网格中的每一点的色调。比如在这个例子中我们看到定义了网格中的一点为白色,那么就形成了从这一点开始的白色到灰色的渐变。通过调整网格中每一点的色调我们就可以绘制出色调丰富的画面。了解了网格渐变的作用以后我们就要开始绘制工作了。 10.首先我们先从表身开始。我们先将它填充为灰色,接下来就要使用网格渐变工具,进行细微的调整,下图看到的就是网格在表身上的形态(如图8)。

11.我们使用节点选取工具选取网格中的节点,然后在调色板上选中合适的色调。在调整网格渐变的时候一定要有耐心,当然一定的美术基础也是必要的。其它部件的绘制也大同小异,使用网格工具逐渐绘制出每个部件的色调过渡部分。对于有的部件如表环上的强烈的高光,我们可以用钢笔工具绘制出高光的形状然后填充为白色。对表的玻璃壳的高光,我们也是使用钢笔工具绘制出高光的外形,然后用白色填充。不过,由于玻璃是透明的我们就要调整高光的透明度。在透明度浮动面板中,我们可以轻松地调整高光的透明度(如图9)(^15020201i^)。最后效果如图10。

12.在绘制表带的时候我们使用的是渐变工具。选中我们绘制的表带的一个部件,然后选中渐变工具。在渐变色调浮动面板中调整渐变色样式、变化以及渐变色的角度(如图11)。

13 经过精心的调整,整个画面的主体部分就完工了。接下来就要写上左上角的艺术字了。文字中模仿自然笔痕看上去好像非常的复杂,其实很简单。就拿那个S来说吧,它就仅仅是用钢笔工具绘制了一条S形的线段而已,然后在画笔浮动面板(如图12)中选中相应的笔痕就行了。而金属字就是使用渐变工具绘制出来的。这样一幅作品就基本上完成了。

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2.接下来我们就要绘制表的四个固定表带的部件。由于这四个部件的形状并不是简单的几何形状,就得使用钢笔工具。我们使用钢笔工具将部件的形状用先用直线勾勒出来。我们看到每个线段的端点有一个很小的矩形点,这个点就是“节点”。这在绝大多数的矢量绘图中我们都可以看到。如果你对第一次绘制出来的图形不满意的话,可以使用节点选取工具移动节点到合适的位置。当我们绘制好第一个图形以后,剩下的3个图形就可以使用复制的方法快速地将它绘制出来。

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4.主要的形状绘制完毕以后,我们就要仔细地调整外形。我们用节点柄调整工具对整个外形进行调整。在调整的时候一定要有耐心,在调整形状的时候我们可能有时觉得节点少了些或者多了些不能精确调整,那么就可以使用添加节点工具和减少节点工具。经过调整以后,整个表的大致外形基本上就绘制完成了(如图2)。

5.接下来我们就要绘制运动手表的表环了。在绘制之前,为了以后绘制的方便,我们在层浮动面板中新建一个层用于绘制表环。我们看到表环为齿轮形状,当然首先需要绘制一个圆形,然后将它和一系列的梯形相结合就成为了我们需要的齿轮状图形。下面我们就看看这个图形的绘制过程。绘制圆形当然也是使用椭圆形绘图工具�按住Shift按键绘制出一个圆形,接下来使用矩形工具绘制出一个大小适中的矩形,然后使用节点选取工具将两个节点位置移动,使它成为我们需要的梯形(如图3)。

6.最后我们就要复制若干的梯形,然后使用旋转工具将每个梯形旋转到合适的角度,并放置到圆的周围。然后将全部的梯形和圆形使用选取工具,接下来仍然是使用Pathfinder浮动面板中的Unite命令,这样就将这些图形合并为一个图形了(如图4)。由于表环是由两个交错着的齿轮状图形构成,这里我们就要复制齿轮状图形并将它旋转到合适的角度。然后绘制一个大小合适的正圆形,使用Path finder中的Minus Front�这样表环就绘制完成了(如图5)。

7.接下来我们就要绘制表的指针、刻度、数字等等这些小东西了。这些东西绘制起来就要简单多了。基本原则还是使用一些简单的几何图形来组成复杂的图形。比如表的指针就是由圆形、矩形和三角形组成,这样我们只要绘制出简单的几何图形然后将它们组合起来就行了。由于这些东西比较小可以使用放大工具将画面放大到合适比例进行绘制。

8.绘制表带。表带看上去好像挺复杂,其实仔细分析一下,整个画面中表带是最简单的。这就是由一些矩形构成的,非常的简单(如图6)。绘制完以后我们就将整个运动表的外形绘制完成了。

9.接着就要深入绘制细节了。我们看到这块表主体是由不锈钢制造的,主要的色调就是灰白色。首先我们先从表身开始绘制。我们这儿要使用网格渐变工具。使用这个工具我们可以绘制出色调非常丰富的画面。在开始绘制之前我们先学习一下这个工具的使用方法。我们先看下面这个例子(如图7)这个小例子就是使用网格渐变工具绘制的。我们绘制一个灰色的圆形,然后使用网格渐变工具,我们就可以定义网格中的每一点的色调。比如在这个例子中我们看到定义了网格中的一点为白色,那么就形成了从这一点开始的白色到灰色的渐变。通过调整网格中每一点的色调我们就可以绘制出色调丰富的画面。了解了网格渐变的作用以后我们就要开始绘制工作了。 10.首先我们先从表身开始。我们先将它填充为灰色,接下来就要使用网格渐变工具,进行细微的调整,下图看到的就是网格在表身上的形态(如图8)。

11.我们使用节点选取工具选取网格中的节点,然后在调色板上选中合适的色调。在调整网格渐变的时候一定要有耐心,当然一定的美术基础也是必要的。其它部件的绘制也大同小异,使用网格工具逐渐绘制出每个部件的色调过渡部分。对于有的部件如表环上的强烈的高光,我们可以用钢笔工具绘制出高光的形状然后填充为白色。对表的玻璃壳的高光,我们也是使用钢笔工具绘制出高光的外形,然后用白色填充。不过,由于玻璃是透明的我们就要调整高光的透明度。在透明度浮动面板中,我们可以轻松地调整高光的透明度(如图9)(^15020201i^)。最后效果如图10。

12.在绘制表带的时候我们使用的是渐变工具。选中我们绘制的表带的一个部件,然后选中渐变工具。在渐变色调浮动面板中调整渐变色样式、变化以及渐变色的角度(如图11)。

13 经过精心的调整,整个画面的主体部分就完工了。接下来就要写上左上角的艺术字了。文字中模仿自然笔痕看上去好像非常的复杂,其实很简单。就拿那个S来说吧,它就仅仅是用钢笔工具绘制了一条S形的线段而已,然后在画笔浮动面板(如图12)中选中相应的笔痕就行了。而金属字就是使用渐变工具绘制出来的。这样一幅作品就基本上完成了。

这个教程不如那个好。参考吧

热心网友 时间:2023-11-13 12:32

http://wenku.baidu.com/view/a1da8b42a56bec0975e321.html

百度文库里面。我贴了教程。ai绘制手表

补充一个中文的教程
1.工具箱中找到椭圆形工具,按住Shift键我们就可以方便地绘制出一个圆形。

2.接下来我们就要绘制表的四个固定表带的部件。由于这四个部件的形状并不是简单的几何形状,就得使用钢笔工具。我们使用钢笔工具将部件的形状用先用直线勾勒出来。我们看到每个线段的端点有一个很小的矩形点,这个点就是“节点”。这在绝大多数的矢量绘图中我们都可以看到。如果你对第一次绘制出来的图形不满意的话,可以使用节点选取工具移动节点到合适的位置。当我们绘制好第一个图形以后,剩下的3个图形就可以使用复制的方法快速地将它绘制出来。

3.复制以后,我们还要将这些图形分别使用镜像工具将它分别镜像为合适的形状。大致的形状绘制完以后,我们就要将这4个部件和圆形组合起来。我们首先将这5个图形放到适当的位置,然后在Pathfinder浮动面板(如果没有找到可以在菜单“Window→Show Pathfinder”中将它显示出来)中选择Unite命令这样就将这5个图形合并为一个图形了。

4.主要的形状绘制完毕以后,我们就要仔细地调整外形。我们用节点柄调整工具对整个外形进行调整。在调整的时候一定要有耐心,在调整形状的时候我们可能有时觉得节点少了些或者多了些不能精确调整,那么就可以使用添加节点工具和减少节点工具。经过调整以后,整个表的大致外形基本上就绘制完成了(如图2)。

5.接下来我们就要绘制运动手表的表环了。在绘制之前,为了以后绘制的方便,我们在层浮动面板中新建一个层用于绘制表环。我们看到表环为齿轮形状,当然首先需要绘制一个圆形,然后将它和一系列的梯形相结合就成为了我们需要的齿轮状图形。下面我们就看看这个图形的绘制过程。绘制圆形当然也是使用椭圆形绘图工具�按住Shift按键绘制出一个圆形,接下来使用矩形工具绘制出一个大小适中的矩形,然后使用节点选取工具将两个节点位置移动,使它成为我们需要的梯形(如图3)。

6.最后我们就要复制若干的梯形,然后使用旋转工具将每个梯形旋转到合适的角度,并放置到圆的周围。然后将全部的梯形和圆形使用选取工具,接下来仍然是使用Pathfinder浮动面板中的Unite命令,这样就将这些图形合并为一个图形了(如图4)。由于表环是由两个交错着的齿轮状图形构成,这里我们就要复制齿轮状图形并将它旋转到合适的角度。然后绘制一个大小合适的正圆形,使用Path finder中的Minus Front�这样表环就绘制完成了(如图5)。

7.接下来我们就要绘制表的指针、刻度、数字等等这些小东西了。这些东西绘制起来就要简单多了。基本原则还是使用一些简单的几何图形来组成复杂的图形。比如表的指针就是由圆形、矩形和三角形组成,这样我们只要绘制出简单的几何图形然后将它们组合起来就行了。由于这些东西比较小可以使用放大工具将画面放大到合适比例进行绘制。

8.绘制表带。表带看上去好像挺复杂,其实仔细分析一下,整个画面中表带是最简单的。这就是由一些矩形构成的,非常的简单(如图6)。绘制完以后我们就将整个运动表的外形绘制完成了。

9.接着就要深入绘制细节了。我们看到这块表主体是由不锈钢制造的,主要的色调就是灰白色。首先我们先从表身开始绘制。我们这儿要使用网格渐变工具。使用这个工具我们可以绘制出色调非常丰富的画面。在开始绘制之前我们先学习一下这个工具的使用方法。我们先看下面这个例子(如图7)这个小例子就是使用网格渐变工具绘制的。我们绘制一个灰色的圆形,然后使用网格渐变工具,我们就可以定义网格中的每一点的色调。比如在这个例子中我们看到定义了网格中的一点为白色,那么就形成了从这一点开始的白色到灰色的渐变。通过调整网格中每一点的色调我们就可以绘制出色调丰富的画面。了解了网格渐变的作用以后我们就要开始绘制工作了。 10.首先我们先从表身开始。我们先将它填充为灰色,接下来就要使用网格渐变工具,进行细微的调整,下图看到的就是网格在表身上的形态(如图8)。

11.我们使用节点选取工具选取网格中的节点,然后在调色板上选中合适的色调。在调整网格渐变的时候一定要有耐心,当然一定的美术基础也是必要的。其它部件的绘制也大同小异,使用网格工具逐渐绘制出每个部件的色调过渡部分。对于有的部件如表环上的强烈的高光,我们可以用钢笔工具绘制出高光的形状然后填充为白色。对表的玻璃壳的高光,我们也是使用钢笔工具绘制出高光的外形,然后用白色填充。不过,由于玻璃是透明的我们就要调整高光的透明度。在透明度浮动面板中,我们可以轻松地调整高光的透明度(如图9)(^15020201i^)。最后效果如图10。

12.在绘制表带的时候我们使用的是渐变工具。选中我们绘制的表带的一个部件,然后选中渐变工具。在渐变色调浮动面板中调整渐变色样式、变化以及渐变色的角度(如图11)。

13 经过精心的调整,整个画面的主体部分就完工了。接下来就要写上左上角的艺术字了。文字中模仿自然笔痕看上去好像非常的复杂,其实很简单。就拿那个S来说吧,它就仅仅是用钢笔工具绘制了一条S形的线段而已,然后在画笔浮动面板(如图12)中选中相应的笔痕就行了。而金属字就是使用渐变工具绘制出来的。这样一幅作品就基本上完成了。

这个教程不如那个好。参考吧

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