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VR渲图时的各项参数怎么调?

发布网友 发布时间:2022-04-25 10:55

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热心网友 时间:2023-11-19 20:43

具体的设置
1在图象采样Image sampler卷展栏下点选Adaptive QMC
2设置 "Max. subdivs" 为 100 (one hundred). "Min. subdivs"为 1
3设置主GI 引擎为 QMC不要改变细分值.
4设置二次反弹为Light cache
5设置Light cache的 interpolation samples为5.
6 设置QMC Sampler 的"Adaptive amount" 为 1.0.
7不要钩选"Clamp output"
8 调整Noise threshold 为0.001

控制渲染时间与质量:
1 调整QMC Noise threshold.值越低噪点越少,但会增加渲染时间
2 根据场景大小调整light cache细分值. 一般设置到1000—5000足以应付大多数场景.当然你也可以根据需要调整LC的其他参数.
3 依据需要打开或者关掉reflective/refractive GI caustics.
4 可以打开Use light cache for glossy rays来加快模糊反射.
5 你也可以调整render region 来加快feed-back

注意
1 保留其他所有细分值为缺省值.
2 对于1.49,30以前的版本,请不要使用Linear 以外的的color mapping 否则会出现错误,如果需要可以调整color correction .
3 避免使用锐化的AA滤镜

优势
1 以很少的参数控制渲染质量.
2 适应很多场景的渲染.
3 可以渲染出高质量的作品.
劣势
1可能比较慢
测试的时候参数低一点就行了,如灯光细分模型细分,采样出图再加

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