发布网友 发布时间:2022-04-24 17:36
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热心网友 时间:2023-05-04 21:27
U3D中使用自定义形状碰撞体比较简单,直接添加MeshCollider组件,指定碰撞装形状mesh就行;UE4中添加自定义碰撞形状则区别较大详情请参考:http://blog.csdn.net/a359877454/article/details/52473306