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传统啦,呆毛是决定量产机和非量产机的关键因素!经常看高达系列或者其他机甲类动漫作品的小伙伴想必都知道,对于某些产量较大的机体来说,“有没有角”是判断一台机体是否有异于其他同款量产机体的关键(当然,虽然红色有角三倍速度什么的已经深入人心,但其实最为重要的是有没有角,涂装和速度并不是关键,不要被某个面罩男给忽悠了),如果一台机体有角,那至少也是队长机,就意味着在刀光剑影的战场之上可以比那些没有角的秃子,呃,我指的是杂兵机多存活个几秒钟,如果运气好在故事中有比较吃重的戏份,说不定还能存活到最后,成为传说神马的。
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如果我们看早期的日漫,比如手冢、藤子不二雄、赤冢不二夫等人的作品时,会发现里面的任务形象都非常的夸张,比如大鼻子、龅牙、大胡子等等,这是第一批漫画家选择的方式。然而这种方式带来问题就是,这样画出的人物大部分都是丑的,而漂亮的角色则会非常相似,难以区分。后来不知道是谁,想出来可以用发型来区分,我怀疑是《龙珠》开始的,所以后来就有了头发竖立这种情况。
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日本的动画,一开始就是彩色作业,所以不太需要发型来区别人物。如果我们看早期的日本动画,人物的发型并不会太夸张。而到了近代,动画和漫画行业相互渗透逐渐加深,漫画任务的审美也被带入到动画行业中,洗剪吹的发型最受欢迎,所以动画也就越来越洗剪吹了。
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老动画才是这样吧,现在的因为当初动漫的表现力不足,没办法把普通发型画得各具特色,现在画质好了,所有有不少平头很好看,比如桐人。
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日漫不断发展,面向的人群从小孩过渡到少年少女,需要创造更多的俊男美女来迎合青春期的读者时,就不能再通过某些特征夸张化的方法来进行区别,在黑白印刷不能改变的时候,发型就成了最优秀的手段了。