发布网友 发布时间:2022-04-25 02:32
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热心网友 时间:2023-05-24 12:52
amongus各个角色能力是好人或者村民,没有任何特殊能力,通过做任务以及放逐顶替者及纵火犯获胜。AmongUs作为一款热门游戏,一直备受玩家喜爱,流星不仅为广大玩家提供优质的游戏加速服务,也为大家提供AmongUs的热门攻略作为参考。
amongus的游戏规则
游戏,共4到15人,两个阵营,机组成员Crewmate和伪装者Impostor,1到3人,玩家知道自己的身份,但船员不知道他人的身份,船员需要完成所有任务或投票出所有伪装者获胜。伪装者需击杀或票出船员,使船员数量和在场伪装者数量相同,即可胜利。
玩家的颜色有18种,红色red,蓝色blue,绿色dark green,green,粉色pink,橙色orange,*yellow,黑色black。现在玩家可以在游戏过程中选择是否关闭任务栏,总是显示为默认状态,还有投票中显示和永不显示两种可选项。
日志中未讲明是否为UI更改,但是结合玩家们的总结,这应该是一个游戏内新增的开关系统,玩家可以在游戏过程中对任务栏显示进行操作,详情还是请以官方更新为主。
热心网友 时间:2023-05-24 12:53
1.crewmate(机组成员)
没有任何特殊能力,通过做任务以及放逐顶替者获胜。
2.imposter(顶替者)
俗称内鬼或者狼,击杀所有非顶替者角色后获胜,顶替者可以使用管道系统。
内鬼阵营:
3.黑手党
黑手党是一个由三个伪装者组成的团体。 教父没有特殊能力的普通伪装者。小弟在教父死之前不能杀人。 清洁工是一个不能杀人的伪装者,但他们可以清理尸体。(PS:黑手党只能在有三个伪装者的情况下启用)
4.化形者
化形者可以取样一个玩家的外观并在任意时间变成被取样者的外观。
PS:
可以取样迷你船员,化形后会缩小
黑客在地图上可看到化形后的被取样者的颜色
脚印的颜色也会相应地变化(也包括已经在地面上的脚印)
在伪装者阵营的视角变形后游戏名仍为红色
医生的护盾也会发生相应变化
追踪者和告密者的指示箭头不会变化
5.隐蔽者
隐蔽者使用技能后所有玩家的皮肤和装扮都会消失并变成相同颜色。
PS:
迷你船员也会变成跟其他人一样
脚印的颜色也会全部变成灰色(包括已经在地上的脚印)
黑客只能在地图上看到灰色图标
盾牌将不可见
追踪者及告密者的指示箭头不受影响
6.吸血鬼
吸血鬼在咬了其他玩家后,被咬玩家将根据游戏设置在一定时间后死亡。
当吸血鬼分配概率大于0%时,即使游戏中没有分配吸血鬼职业玩家也可放置大蒜。
当玩家在大蒜有效范围内,吸血鬼只能进行普通击杀。
PS:
被吸血玩家会议开始前未到死亡时间的,将会在会议开始时死亡
吸血鬼的普通击杀和吸血叮咬击杀冷却共用(吸血鬼咬住目标后,在大蒜有效范围内普通击杀也将进入冷却)
吸血鬼与术士不会同时存在于一场游戏中
7.抹除者
被抹除的玩家会在那次会议结束后失去原有职业,变为船员。
这个技能的冷却会随着抹除者抹除的次数递增。
即便会议前抹除者的目标已经死亡,他依然会被抹除。
默认设置下,抹除者无法抹除卧底或其他伪装者的职业。根据房间设置的不同,抹除者也可以对这些玩家进行抹除(如果抹除到其他伪装者,他们的身份将变为普通伪装者)。
PS:
抹除者在抹除交换师的场合,交换师效果优先发动,交换师和被交换者可能都会失去原有职业(这取决于被交换者的原本职业)
当恋人被抹除时,相恋的另一方也会失去恋人的附加职业(伪装者恋人会变成伪装者)
若被抹除者为豺狼,且模组设置了跟班晋升,那么跟班将会变成豺狼
玩家在当前会议前被抹除并被投票放逐,若被抹除玩家存在恋人,那么恋人将会存活,若被抹除者为小丑,将不会触发小丑胜利条件
8.骗术师
骗术师属于伪装者阵营,可以在地图上放置三个骗术箱。骗术箱在那轮会议结束前对其他玩家不可见。
如果骗术师已经将所有骗术箱放置完毕,它们将变成仅供骗术师使用的管道网络,但它们对其他玩家可见。
如果骗术箱已经形成了管道网络,骗术师将在那轮会议结束后获得新技能“关灯”。这个技能将*非伪装者玩家的视野,并且不可以通过修复照明的方法解除。一定时间后,灯光将会恢复。
PS:
特殊关灯下伪装者会在屏幕底部获得提示文本
9.清洁工
清洁工是拥有清理尸体能力的伪装者。(和上文黑手党里的清洁工不是同一个,这个可以刀人)
PS:
清洁能力与击杀能力共享冷却时间,以阻止其立即清理被自己击杀的船员
清洁工与秃鹫不会存在于同一场游戏中
10.
术士
术士可以诅咒其他玩家。被诅咒的玩家不会发现自己被诅咒。
如果被诅咒的玩家站在另一名玩家身边,术士可以击杀后者,无论他距离前两者多远。 那次击杀如果成功,被诅咒的玩家的诅咒会被解除,同时术士将在一定时间内无法行动。
术士仍然可以使用普通击杀,但两种击杀方式共同计算冷却。
PS:
术士的技能击杀可以击杀任何人,包括其他伪装者与自己
术士的普通击杀不会解除诅咒
术士和吸血鬼不会存在于同一场游戏中
11.赏金猎人
赏金猎人将持续获得一个悬赏目标。这名玩家不知道自己是悬赏目标。
每次会议结束后或一定时间后,悬赏目标将会变更。 如果赏金猎人成功击杀悬赏目标,他的下一次击杀冷却将大幅减少。如果击杀了其他玩家,下一次击杀冷却将增加。
根据房间设置的不同,赏金猎人可以看到一个指向悬赏目标的箭头。
PS:
赏金猎人的目标不会是伪装者阵营玩家、卧底或自己的恋人。
赏金猎人成功击杀目标后,目标更换倒计时将被重置,然后赏金猎人获得一个新目标。
12.女巫
女巫的能力是对其他玩家施放咒语。
在下一次会议中,被下咒的玩家将被标记,会议结束后立即死亡。
女巫若给拥有护盾的玩家下咒或下咒前被起诉人塞空包弹,那次下咒无效
当女巫下咒后起诉人对女巫使用了空包弹或者被下咒人获得医生的护盾,那么将会出现会议结束后被下咒玩家仍然存活的情况;
如果女巫在会议开始前或者在会议期间死亡或放逐,被下咒的玩家在会议期间将被标记,但会议结束后会存活下来(根据模组设置情况,可以选择女巫死亡后是否能拯救被下咒玩家)
PS:
被下咒的玩家死亡结算优先于被驱逐玩家。示例:当模组设置为女巫被放逐无法救下被下咒船员,伪装者阵营数量与船员阵营数量分别为3人、4人且有船员被下咒时,即使会议中女巫被放逐,由于下咒玩家死亡优先结算,会议结束后伪装者阵营将会以三对三的情况获得胜利而不是二对三继续游戏。
13.暗杀者
暗杀者可以杀死地图上的任意的玩家,他可以标记一个玩家,并在任意时间地点传送到被标记玩家的身边击杀他。
根据设置情况,暗杀者可以看到被标记玩家位置。如果暗杀者使用能力,根据模组设置情况,将会在能力的地方一定时间内留下痕迹(叶子)。
PS:
暗杀者标记后存在5秒钟的冷却时间
根据玩家颜色的深浅,痕迹将会变深(黑色)或浅(白色)然后逐渐变为绿色
标记会在会议后或使用能力击杀玩家后重置,普通击杀不会重置标记
如果暗杀者试图击杀被保护的玩家(包含医生的护盾和首杀保护护盾),击杀将不会进行
如果暗杀者试图击杀使用了时间之盾保护期间的时间之主时,暗杀者将不会传送到之间之主处,但时间之盾将被激活
若被标记者位于“潜艇”(多楼层地图)地图其他楼层时,则箭头将始终指向电梯
特殊职业:
赌怪
根据模组设置,赌怪可以属于船员阵营或者内鬼阵营。
赌怪可以通过在会议中猜测一名玩家的身份来狙杀那名玩家。 如果赌怪猜测错误,赌怪自己死亡。
房主可以根据设置决定赌怪可以在每次会议使用技能击杀玩家数量以及每局游戏赌怪可以使用技能击杀的最大玩家数。
赌怪如果猜测一名玩家身份为“伪装者”或“船员”,则仅当被猜测玩家无特殊职业时,猜测才算正确。
赌怪只能在会议期间发动技能。
根据模组设置,赌怪无法猜测被保护的玩家,并且根据医生的模组设置情况,被保护目标及医生将会收到通知(无论赌怪猜测什么都不会有人死亡)
PS:
若赌怪猜测正确,则返还投票给被猜测玩家的选票
赌怪无法猜测好迷你船员
赌怪无法猜测恋人,需猜中恋人其中之一的职业才可将恋人击杀
若赌怪在小丑被放逐前击杀,不会触发小丑胜利条件
中立阵营:
1.小丑
小丑属于阵营,没有任务。如果小丑在会议中被投出,小丑单独获胜。
2.纵火犯
纵火犯属于阵营,没有任务。纵火犯独自胜利。
通过在一名玩家身边使用“涂油”技能并留在那名玩家身边一段时间,纵火犯可以给其他玩家涂油。 如果被涂油玩家离开了纵火犯的技能范围,技能冷却会回到0。
当存活的所有其他玩家都被涂油后,纵火犯便可以点火烧死所有玩家,纵火犯独自胜利。
3.豺狼
豺狼属于阵营,目标是干掉所有其他玩家。 豺狼没有任务,可以杀死内鬼、船员和其他阵营角色。 根据模组设置,豺狼可以选择一名玩家,将其招募为跟班。 一名玩家被招募为跟班时,他所有的任务进度都将移除,阵营变为豺狼团队。跟班失去原有职业(当招募目标为恋人时,恋人阵营维持,跟班同时隶属豺狼阵营与恋人阵营)。 根据模组设置,每个豺狼只能使用一次招募技能,或每局游戏豺狼只能进行一次招募。 豺狼也可以招募内鬼为跟班,但是根据模组设置,伪装者可招募为跟班并脱离伪装者阵营或招募无效,被招募的伪装者身份无变化,但在豺狼视角其身份将变为跟班,此外如果检点或伪装者被招募后,在其他伪装者视角其游戏名仍显示为红色。
豺狼的出现使得游戏出现了更多的可能性,此处对游戏可能出现的结果列出了一些示例:
伪装者阵营全部被淘汰,游戏继续,船员需找出豺狼
船员全部死亡,豺狼需继续与伪装者战斗(在此情况下,船员仍然可通过完成任务取得胜利)
PS:
豺狼及跟班可以被警长击杀(根据房间设置,房主可设置豺狼及跟班是否可以被警长击杀)
迷你船员在长大前无法被招募或击杀
若船员全部被招募,则会因为船员任务全部完成而失败
提示:获得胜利条件的优先级顺序如下(由1~8逐渐递减):
好迷你船员被投票放逐,全员失败
小丑被放逐获胜
纵火犯获胜
伪装者通过破坏获胜
船员通过完成任务获胜(包括船员全部死亡后完成任务)
最后剩余三名玩家中存在恋人则恋人获胜
豺狼人数超过船员人数获胜(当豺狼人数大于或等于船员人数,且无伪装者存活,豺狼团队中不存在恋人时)
伪装者人数超过船员人数获胜(当伪装者人数大于或等于船员人数,且无豺狼存活,伪装者阵营中不存在恋人时)
船员阵营获胜(当场上无豺狼和伪装者阵营玩家存活时)
4.跟班
在豺狼对一名玩家使用招募技能时出现,被招募的玩家变成跟班,加入豺狼阵营,胜利条件变为杀死所有其他玩家。
根据模组设置,豺狼死亡时,跟班可能晋升为豺狼,甚至可能进一步获得招募新的跟班的权利。
PS:
被招募为跟班后将失去原有的职业和任务
豺狼及跟班可以被警长击杀(根据房间设置,房主可设置豺狼及跟班是否可以被警长击杀)
迷你船员长大前不可以其作为目标
5.秃鹫
秃鹫没有任何任务,需要独自获胜。
秃鹫属于阵营,根据模组设置,秃鹫需要吃掉一定量的玩家尸体来获得胜利。
根据模组设置,一名玩家死亡时,秃鹫可能可以看到一个指向那名玩家尸体的箭头。
秃鹫不可以和清理者共存。
PS:
在“潜艇”地图中,当尸体不在同一楼层,箭头将指向电梯
6.律师
律师属于阵营,拥有一名客户。
客户只可能是一个没有恋人的伪装者或豺狼。
根据模组设置,客户也可以是小丑
律师需帮助客户获胜才能赢得胜利。
客户不知道律师的身份
如果客户被放逐,则律师会与客户以其死亡
如果客户被杀死,律师将变为起诉人,胜利条件也将改变。
律师获胜条件:
当客户存活时,律师无论存活或死亡均可与客户一同获胜
当客户为小丑时,小丑被放逐,律师将与小丑一同获胜
PS:
如果客户玩家断开连接(即掉线或逃跑等),则律师将变成起诉人
根据模组设置的情况,律师可确定不同的客户
7.起诉人
起诉人依然属于阵营,但胜利条件发生了改变:
起诉人必须在游戏结束时保证自己存活(无论哪个阵营获胜)。
为了获得胜利,起诉人拥有技能“空包弹”:
他们可以在拥有击杀能力的玩家(包括警长)的武器内塞上空包弹,
当那名玩家如果尝试击杀其他玩家时,该次击杀失效,击杀冷却仍然正常计算。
船员阵营:
1.交换师
交换师可以交换一个船员的职业,被交换玩家将变成一个船员。
职业交换将在下一次会议结束时、玩家被放逐前执行,被交换目标需要在会议开始前选择
即使交换师或被交换目标在会议之前死亡,交换仍然会继续执行
当被交换目标为伪装者或阵营时,交换师将在下次会议结束后自杀(不会出现尸体)
交换师旨在通过交换接管被伪装者发现的警长或医生来拯救该类职业免于离开游戏。
这在对抗抹除者上特别有效,但也使交换师变得像抹除者一样。
与交换师存在交互的其他职业在回答中都已注明。
PS:
交换师交换效果优先于抹除者触发效果(若抹除者抹除对象为交换师则交换师交换对象双方均失去职业,若抹除对象为交换师交换对象,则交换师保留交换对象职业)
交换师交换的职业冷却时间从该职业的最大冷却时间计算
一次性的技能只能使用一次,例如医生和工程师(取决于设置),若交换前已经使用过技能,则该技能无法使用。
2.*
*投出的票算作两票。
*没有紧急会议次数*,即使到了最大会议次数仍可使用。
根据模组设置,*可以拥有便携的紧急会议按钮。
根据模组设置,*可以在完成一定任务数量后看到投票的颜色。
3.工程师
工程师存活时可以在地图的任意位置修复被破坏设施(全局游戏仅一次)
工程师可以使用通风管道。
如果工程师在通风管道内,根据模组设置,豺狼和伪装者团队的成员将在地图上的所有通风管道周围看到蓝色轮廓(以警告他们)。
由于通风管道按钮的*,工程师可能无法通过“使用”按钮打开任务,可通过双击打开任务。
PS:
如果内鬼站在工程师所在的通风管道旁边,则会激活其击杀按钮。他们可以在通风管道外击杀你。
4.警长
警长可以击杀伪装者与阵营
如果警长击杀了船员(和中立阵营的人,房主可设置警长是否可以击杀中立阵营的人),那么他们会自己死亡
PS:若警长开*击杀被医生保护的玩家,则双方都不会死亡. 警长如果击杀了成长中的坏迷你船员则警长会死亡,反之坏迷你船员长大后警长可以将其击杀。
5.警员
警员可以给其他玩家带上手铐
手铐会被隐藏,直到被铐上的玩家使用技能按钮
手铐会禁用:
击杀
技能
使用通风管道
尸体报告
PS:
手铐生效的持续时间从被拷玩家使用按钮时开始计算
警员只会在存在场上警长职业时生成
6.执灯人
执灯人可以使用它的技能获得更大的视野。
7.侦探
侦探可以看到其他玩家留下的脚印。
当侦探报告尸体时,能获得与凶手相关的线索,这取决于找到被击杀的尸体的时间
PS:当玩家改变颜色时(由于隐蔽者和化形者的技能),所有脚印也会改变颜色(包括已经在地上的脚印),技能效果结束后恢复 侦探无法查看通风口上的脚印信息
8.时间之主
时间之主可以使用时光之盾,根据设置,时光之盾激活后在一定时间内有效
如果有玩家试图在时光之盾激活的有效时间内击杀时间之主,那么击杀不会发生,所有玩家将倒退一定时间
凶手的击杀冷却时间不会重置,因此时间之主需确保自己不会再次被击杀
时间之主不会受到时光倒退的影响。
PS:
只有处于活动状态的人才会受到时光倒退的影响
吸血鬼使用叮咬时会触发时光倒退,如果时间之主在叮咬后激活时间之盾,仍然可以避免吸血鬼的延迟击杀
如果时间之主在会议召开前被叮咬,且时间之盾在叮咬后激活,那么在会议开始后时间之主会存活且不会发生时光倒退
如果时间之主被医生的护盾保护,那么将不会触发时光倒退 时光之盾在触发时光倒退后将会失效,因此,一旦时光倒退结束,时间之主将可以被击杀
9.
医生
医生可以在每场游戏中保护一个玩家(被保护玩家周围会突出显示轮廓),使得被保护玩家无法被击杀。
被保护的玩家仍然可以被投票放逐,也可能是伪装者。
根据模组设置,如果有人(伪装者,警长等)试图击杀他们,被保护的玩家和或医生将在屏幕上出现红色闪光。
如果医生死了,则护盾也会随他们一起消失。
如果警长试图杀死一个被保护的船员,则他们都不会死,如果他们试图杀死一个被保护的伪装者,也不会执行击杀。
根据模组设置情况,来自赌怪的猜测也将被护盾阻止,并且会通知被保护的玩家和医生。
当医生报告尸体时,他们可以看到玩家的死亡时间(俗称尸检报告)。
PS:
如果被保护的玩家是恋人,当恋人的另一方死亡,他们仍然会自杀
如果交换师有护盾或被交换目标有护盾,则被保护的玩家将会切换
在下次会议之后设置的护盾将交换执行前设置,交换师可交换到护盾
10.换票师
换票师可以在会议期间交换两个玩家的选票。
由于交换师在会议中的优势,根据模组设置,他们可能无法使用紧急会议按钮,也无法修复灯光和通信。
交换师可设置初始的充能数,并且在完成相应的任务数量后进行充能。
PS:
非会议期间剩余点数将显示在玩家职业名的括号中
会议期间剩余点数将显示在确认交换按钮旁
11.灵媒
灵媒有两种能力(可以在模组设置中激活其中一种或全部激活) 灵媒可以看到一轮前死亡的玩家的灵魂,灵魂会慢慢消失。 如果玩家在地图上的某个地方死亡,则灵媒会在屏幕上闪烁蓝光。
12.黑客
黑客激活黑人技能后可以从管理员地图和心电图中获取更多信息。
其他时候他与其他玩家所见信息相同
管理员地图:黑客可以看到地图上玩家的颜色(或颜色类型)
心电图: 黑客可以看到死亡的玩家及死亡时间 黑客可以远程使用管理员地图和心电图工具,可以设置最大电量以及完成任务以获取充电
当使用远程工具时,黑客无法移动
PS:
如果化形者与隐蔽者使用了技能,则相应的颜色信息会改变(详情见上文)
13.追踪者
追踪者可以选择一个玩家进行追踪。根据模组设置,追踪者可以在每次会议后追踪重新选择追踪目标或追踪者在整场游戏中追踪同一个人。
箭头指向玩家最后被追踪的位置。
箭头根据设置每隔一段时间更新一次位置。
根据模组设置,追踪者可以在设定的时间内追踪地图上的所有尸体,即使它们被秃鹫清理或吃掉了。
PS:
在潜艇地图中,若被追踪的玩家在不同楼层,箭头将始终指向电梯
14.告密者
当告密者完成所有任务时,告密者可以看见指向伪装者(根据模组设置也可指向豺狼团队)的箭头。
当告密者还剩下一个任务时(可设置),伪装者(根据模组设置也可包括豺狼)可以看到一个指向告密者的箭头。
PS:
在潜艇地图中,若伪装者和豺狼在不同楼层,箭头将始终指向电梯
15.间谍
间谍是一个没有特殊技能的船员职业。
在伪装者视角,间谍看起来就像一个伪装者,无法分辨。
根据模组设置,可以有以下两种情况:
伪装者无法击杀间谍 (但他们的击杀按钮会显示卧底身份) 伪装者可以击杀间谍(但同时他们也可以击杀其他伪装者),根据模组设置,可以决定警长是否可击杀间谍
PS:
若间谍被招募为跟班,伪装者视角仍为红名
16.传送师
传送师可以在地图上放置两个传送门,两个传送门相互连接
传送门在下次会议后可见,且所有人都可使用。
此外根据模组设置传送师可以在聊天框中获取传送门的使用记录。
PS:
传送门的使用按钮会在传送师设置了传送门的下一次会议后出现
当一个玩家使用传送门时,其余玩家将无法使用,知道传送完成
鬼魂也可使用传送门,但不会于存活的玩家发生冲突,且不会留下传送记录
如果化形者使用了传送门,将根据模组设置,显示被化形者的名字和颜色
如果伪装者使用了传送门,记录将显示为:一个伪装者使用了传送门
17.保安
保安有用一定数量的螺丝钉,可以用来封锁通风管道或安放摄像头。
放置摄像头和封锁通风管道所需的螺丝钉可以在模组设置中更改。
保安拥有的螺丝钉数量可设置。
新安装的摄像头将在下次会议后显示,且所有玩家均可使用
*的通风管道将在下次会议后无法使用,玩家仍可移动到该通风管道,但无法进入和离开
PS:
骗术师的骗术箱无法封锁
保安无法在“米拉总部(MiraHQ)”地图中安装摄像头
保安的技能上方会显示剩余螺丝钉数量
在“骷髅船(Skeld)” 地图中,四个摄像头每3秒切换一次,可以使用键盘的箭头方向键手动切换
保安使用完所有螺丝钉后可远程使用摄像头
远程使用摄像头时保安无法移动
18.通灵师
通灵师是一个船员职业,可以向死去的玩家的灵魂询问信息。
与灵媒一样,它可以看到玩家死亡的地方(在下一次会议之后),并可以询问他们。
然后,它会在讯问中获取有关灵魂或凶手的信息。灵魂只停留一轮,即直到下一次会议。根据模组设置,灵魂可能只能被询问一次,然后消失。
问题:
你的职业是什么?
杀死你的凶手的颜色是什么?
你是什么时候死的?
杀害你的凶手职业是什么?
附加职业
附加职业是对伪装者阵营、阵营和船员阵营职业的补充职业,根据设置情况,有些附加职业也可以出现两次以上。
1.溅血者
如果溅血者被杀,会在凶手身上留下数秒的血印,血印有着被害人的颜色,伪装者阵营、阵营及船员阵营均可获得该附加职业。
2.通讯兵
如果有尸体被报告或者召开紧急会议时,通讯兵不会被传送至会议室,会议结束后玩家还会在会议召开前的位置。
3.破平者
若投票以平局结束,破平者将额外获得一张选票来打破平局,此票对所有人都不可见,但所有人都会知道破平者参与了会议
4.诱饵
杀死诱饵的凶手会自动报告(玩家可以在设置中修改报告延迟)
可以存在一个以上的诱饵人数
PS:若警长拥有诱饵的附加职业,并在错误击杀船员时死亡不会触发报告
5.恋人
恋人总会成对出现
他们的目标是一起存活直到游戏结束
根据模组设置,如果恋人的一方死亡,另一方将会自杀
可以设置恋人一方为伪装者的概率
恋人无法知道伴侣的职业,他们只知道伴侣是谁
如果游戏结束时恋人存活,那么他们将会获胜,他们也可以与原来的团队一起获胜(例如,死去的伪装者恋人可以与伪装者一起获胜,纵火犯恋人可以以纵火犯身份获胜)
如果恋人的其中一方拥有击杀能力(如豺狼、警长、伪装者等),那么他们可以获得仅恋人的胜利
如果恋人双方都没有击杀能力(如纵火犯恋人、船员恋人等),并且他们在游戏结束时仍然存活,那么他们将与船员一起获胜。
如果恋人一方为伪装者/豺狼,另一方为船员,那么只要他们存活,船员恋人的任务将不会被计入总任务进度,当伪装者/豺狼恋人死亡后,船员恋人的任务将被计入总任务进度
恋人在游戏中可使用私人聊天频道
PS:在2个船员对2个伪装者(或2个豺狼团队的成员)和恋人不在同一个阵营中时,游戏不会自动结束,因为恋人仍然可以实现单独的胜利。
例如,如果场上存在以下职业:伪装者+伪装者恋人+恋人+船员,游戏不会结束,下一次击杀将决定伪装者还是恋人获胜。
6.太阳镜
船员携带了太阳镜,使得船员的视野受到一定比例的干扰,干扰的比例可在模组设置中修改、
熄灯时,视野也会受到影响
PS:太阳镜只有船员才会携带 当携带太阳镜的船员被豺狼招募时,将会失去太阳镜
7.迷你船员
由于迷你船员比较小,因此游戏中所有人都将知道迷你船员是谁。
迷你船员在18岁以前不可被击杀,但是可以通过投票被放逐。
8.伪装者/豺狼迷你船员
迷你船员成长过程中,击杀冷却时间将增加一倍,成年后击杀冷却时间为普通冷却时间的三分之二。 如果被放逐,将无事发生。
9.好迷你船员
好迷你船员在游戏前期是无敌的存在 如果好迷你船员在成年前被放逐,则全员失败
10.中立迷你船员
除了豺狼与跟班、其他职业冷却时间不受影响 如果被放逐,除了小丑,将无事发生 如果迷你小丑被投出,游戏将以小丑胜利告终
PS:
警长无法在迷你船员长大前击杀他
警长可以击杀长大后的伪装者迷你船员和中立迷你船员(房主可设置警长是否可以和中立船员)
11.VIP
伪装者、豺狼或船员都可能获得VIP
VIP玩家在被击杀时,所有人都将收到类似于灵媒的闪光
根据设置,如果现实团队颜色选项为激活状态,每个人可收到专属于不同阵营的闪光
阵营:
伪装者阵营 = 红色
阵营 = 蓝色
船员阵营 = 白色
12.醉鬼
醉鬼的附加职业会使你的控制完全颠倒(无论鼠标或键盘)
醉鬼可以为任意阵营的附加职业