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MADDPG(基于DDPG的多智能体)

发布网友 发布时间:2024-10-14 00:31

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热心网友 时间:2024-10-17 08:26

MADDPG算法是为了解决多智能体在混合合作与竞争环境下的问题而提出的,它是DDPG算法的延伸。该论文通过一个有趣的观点揭示了,随着智能体数量的增加,梯度在正确方向上的减少与智能体数量之间存在指数关系。这一结论基于假设的二值化场景,每个动作概率为50%。

MADDPG的架构中,每个智能体使用的actor,通过自身观测状态输出确定的动作,同时仅使用自产生数据进行训练。每个智能体还对应一个critic,但此critic接收所有actor的输出信息,被设计为中心化的形式。区别于传统中心化critic,MADDPG中的中心化critic存在N个,对应于N个智能体。

在N个智能体的场景中,采用参数化策略表示,策略用表示。每个智能体(i)的策略梯度可描述为critic评估出的Q值。对于确定性策略,梯度可简化为。这里的D表示经验重放池。critic的更新则通过优化特定损失函数实现。

MADDPG的核心含义在于,已知每个智能体的动作,可以确保满足一定的条件。Actor的更新遵循最小化策略梯度的原则,算法细节通过伪代码展示。

MADDPG的局限性包括:每个critic需要观测所有智能体的状态和动作,对于大量不确定智能体的环境不够实用,特别是当智能体数量巨大时,状态空间过于庞大。此外,每个智能体都对应一个actor和critic,导致在智能体数量众多时,存在大量模型,增加了计算复杂度。

总之,MADDPG在多智能体协同问题上有独特优势,但也存在一些局限性,特别是对复杂和大规模环境的支持方面,需进一步研究优化。

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