发布网友 发布时间:2024-12-01 16:21
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热心网友 时间:8分钟前
本书是"游戏开发技术系列丛书"中一重要组成部分,全书共包含14章节,旨在阐述进行游戏开发所必需的数学与物理基础。具体内容涵盖了三角几何、向量和矩阵运算、变换、碰撞检测与能量等关键概念、定律与公式。这些知识对于构建真实而引人入胜的游戏环境至关重要。
三角几何是游戏开发中用于模拟光线、阴影和地形等视觉效果的基础。通过理解三角函数及其在游戏中的应用,开发人员能够创建出更加逼真的游戏环境,提升玩家的沉浸感。向量和矩阵运算则是游戏中的核心数学工具,用于处理物体的位移、旋转和缩放等变换操作。它们在构建动态且响应迅速的游戏世界方面发挥着关键作用。
碰撞检测是游戏开发中不可或缺的一环,它确保了游戏内的物理交互真实可信。通过精确计算物体间的相对位置与速度,开发人员能够实现各种物理效果,如碰撞反应、反弹和摩擦等,使游戏更具互动性和乐趣性。能量概念则涉及游戏中的动力学系统,包括物体的动能、势能及其转换,这对于创建具有物理现实感的游戏至关重要。
本书不仅适合各高等院校作为教材使用,为学生提供系统而深入的理论知识和实践经验,也适用于从事游戏开发工作的人士作为参考书籍,帮助他们在实际工作中解决遇到的技术难题。通过学习本书,读者将能够掌握游戏开发所需的核心数学物理知识,提升游戏设计与实现的水平,创作出更加吸引人、真实感更强的游戏作品。
本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。