发布网友 发布时间:2024-12-02 21:39
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热心网友 时间:2025-01-01 05:39
在D5渲染器中实现划痕、水渍、做旧等效果及自定义透明贴图的应用,是一种深入探索PBR材质系统的过程。本文将分步骤介绍如何在材质编辑中达到这些效果,并利用自定义贴图来丰富场景细节。
以汽车尾翼为例,初始的塑料材质缺乏细节,通过引入一张黑白贴图来模拟划痕。黑白贴图的原理是,白色部分表示反射,灰色部分介于反射与不反射之间,黑色部分则不反射。在D5中,将此贴图应用于粗糙度属性,即可在材质上显现划痕。调整高光参数,增加粗糙度,可以更加清晰地展示划痕的反射与不反射特性。
为了表现雨后马路上的汽车压痕效果,使用粗糙度贴图来控制反射与不反射的区域。通过调整贴图,白色区域对应反射,黑色区域则模拟压痕。可以使用Photoshop对原始贴图进行处理,通过反色、调整色阶和色相饱和度,达到所需的黑白效果,进而模拟出压痕和反射的差异。
利用黑白贴图表现积水效果,通过绘制或选区复制,将需要反射的部分标记出来。将此贴图应用到材质中,可以看到边缘处的反射效果。进一步在Photoshop中调整,使积水部分不显示法线凹凸,实现更加细致的积水效果。
在城市场景中,使用自定义透明贴图来实现做旧标识线、垃圾、水痕等细节。只需将黑白贴图应用于自定义透明贴图属性,即可在场景中添加这些元素。这种方法能够快速增加场景的细节和真实感,使模型库更加丰富。
在构建场景时,通过单独导入和导出模型,可以实现快速调整和优化。所有调整好的材质和模型可以保存在本地库中,便于后续项目使用,提高工作效率。随着场景数量的增加,本地库将更加丰富,工作流程将更加流畅。
通过PBR材质系统,可以实现多种效果,如划痕、水渍、做旧等,并利用自定义透明贴图增强细节。此外,创建丰富的模型库可以提高场景制作效率,使动画场景的制作更加便捷。