发布网友 发布时间:2024-12-06 16:17
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同人概念,源于日本,其核心含义是“志同道合的人”或“自创、非商业的自我创作”,体现了自主性和文化自主性。尽管有观点认为“同人”一词由孙中山先生创造,但其在日本的使用使其传播至其他地方。同人界或同人圈,特指这一类创作领域,而同人志,即doujinshi或fanzine,是由一群创作者自发出版的书籍或刊物,主要以漫画或漫画相关为主,大部分非商业性,允许创作者有更大的创作自由度。
同人志的内容丰富多样,可分为原创和改编两大类。原创同人志完全由作者创作,包括角色、情节等,尽管可能借鉴他人元素,但自创成分较高。改编同人志则对现有作品进行再创作,如改变故事情节、角色等,尽管如此,作者的创作过程和艺术再创造也是其独特之处。尽管“原创”和“改编”界限有时模糊,但都体现了创作者的创新和表达。
一些同人志根据改编的来源,进一步细分为动漫改编和游戏改编。然而,“parody”一词常用于形容,但其贬义的模仿含义与改编创作有所不同。另外,个人志和双人志是指由单一或两人创作的同人志,但反对将其从“同人”概念中出来,因为“同人”强调的是集体创作精神。
同人作品形式多样,包括原著演绎、人物情感剖析、剧情扩展、时空变化、童话改编,以及与原创角色的互动。其中,“玛丽苏”作品,如原创角色穿越到其他作品,虽然可能有吸引力,但如果处理不当,可能对原作产生不尊重,甚至扭曲剧情和人物设定。
OOC同人则指偏离原作角色性格和剧情的创作,多用于娱乐或夸张效果,但应保持对原作的尊重。总的来说,同人文化展示了创作者的思考和创作热情,无论是原创还是改编,都体现了个人的创意和对原作的独特诠释。
同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),也有人认为来自中国。原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。