发布网友 发布时间:2024-12-11 23:31
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热心网友 时间:2024-12-12 04:27
关于《口袋妖怪绿宝石》中HP和两防的问题,以下是我的观点:
1. 首先,LZ提到的伤害公式存在误解。实际上,伤害的计算公式为:伤害 = (等级常数 × 进攻方攻击力 × 技能威力 / 防御方防御力) × 其它加成。将等级常数和其他加成合并,并将防御方防御力移至等式左侧,得到伤害的本质作用是作用在HP上。
2. 当考虑一个PM的物耐(特耐同理)时,最终的努力值分配应趋向于HP=防御。这是因为根据均值定理,当HP和防御相等时,耐久取得最大值。
3. 然而,也有不少PM,如幽灵气球、巨鲸、胖可丁等,它们的HP大于防御+特防,因此它们都是优先加两防。
4. 有些PM的耐久构建有其特殊性。例如快乐蛋,虽然HP大于防御+特防,但因为其特防已经处于极高状态,特攻手见到快乐蛋通常会逃走换人,所以只需讨论其物耐。因此,快乐蛋如果不是特攻打法的话,通常会满HP满防御,而不是两防分满。
5. 还有一个例外是果然翁,它的HP远大于防御+特防,但由于其主要作用是反击/反射骗击,因此HP越多效果越好。所以,果然翁通常会满HP。
6. LZ的例子中存在一个重要错误。在讨论防御增加对损伤HP的影响时,需要特别注意百分比。例如,如果防御方是攻击250而不是防御250,那么在100点HP的情况下,分配给物防的去血百分比是63%,而分配给HP的去血百分比是47%,确实应该分配给HP。但如果防御方的HP是400点,分配给物防的去血百分比是15.75%,而分配给HP的去血百分比是16.63%,显然应该分配给物防。
总结来说,在《口袋妖怪绿宝石》中,PM的努力值分配应根据其具体特性来决定,而不是简单地遵循HP=防御的规则。